众应互联展望2020,众应互联未来发展?

    1、全球游戏市场情况   根据Newzoo发布的《2019年全球游戏市场报告》显示,2019年,全球游戏市场预计将产生1521亿美元的收入,年同比增长9.6%。移动游戏(智能手机及平板电脑)在2019年将仍是最大的细分市场,产生685亿美元的市场收入——占据全球游戏市场规模的45%。全球移动游戏收入中的80%,即549亿美元将来自智能手机游戏,而平板游戏将占据剩余的136亿美元。对PC游戏而言,由于越来越多玩家转向了移动端,网页游戏的市场收入会继续下滑。2019年,其市场规模年同比将缩减15.1%。竞技类游戏将继续拉动数字版/盒装PC游戏的销量,在2019年带来322亿美元的收入。   当今一代的主机将迎来终结,这意味着XboxOne和PlayStation4如今的安装量已经到达了峰值。任天堂Switch即将发布的新机型则将继续助力Switch的销量。以上这些因素,再加上商业模式转向“游戏即服务”的趋势,将把2019年全球主机游戏的收入拉高至479亿美元,年同比增长13.4%。   展望未来,Newzoo预计游戏产业到2022年,全球游戏市场将增长至1960亿美元,2018-2022年期间的年复合增长率为9.0%。游戏市场发展趋势良好,每个细分市场都呈现增长态势。主机游戏是游戏市场的第二大细分市场,收入将达到479亿美元。其市场规模将在2022年达到611亿美元,复合年增长率(2018-2022年)为9.7%。2019年的PC游戏收入将达到357亿美元,使其成为第三大细分市场。由于网页PC游戏的大部分玩家转向了移动游戏,网页游戏的市场收入会持续下滑,从而抵消部分数字版/盒装PC游戏的增长。网页游戏的收入将持续下降,到2022年将从35亿美元下降到22亿美元,复合年增长率(2018-2022年)为-14.7%。

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