电魂网络的注册资金是:2.45亿元[查看全部]

    行业格局和趋势
      1.新技术驱动产业链更加丰富
      随着游戏企业在研发领域的加大投入,5G、云游戏、VR/AR等前沿技术在游戏领域陆续得以应用,未来游戏通过技术推动新功能、新玩法、新业态将使游戏产业链更加丰富。VR游戏目前仍面临安装复杂,硬件配置要求较高等问题。AR游戏在移动端较为灵活,顶级企业纷纷拥抱AR技术。未来,随着5G技术和云游戏的发展契机,VR/AR游戏将有望再度崛起,走向无线化、轻薄化,解决设备限制和沉浸体验之间的矛盾。
      2.游戏直播产业将更加规范发展
      游戏直播丰富了群众的文化精神生活,是一种全新的游戏参与方式,直播的出现给游戏带来了新的发展机遇,促进了相关产业的整合,构建了多元的行业盈利模式,成为文创领域重要的经济增长点。游戏直播带动周边产业的迅速发展,游戏直播产业链的深度融合导致商业模式不断出现,促进盈利模式的重新发展。在深挖与完善现有的业务盈利模式基础上,整合周边的产业资源,提高运营水平,游戏直播与公会/经纪公司、游戏公司、赞助商等合作,将进一步丰富和完善游戏的生态环境。
      3.知识产权生态赋能游戏产业发展
      近年来,我国游戏知识产权保护生态逐步建立健全,除传统知识产权保护手段之外,也有部分游戏企业开始尝试利用区块链、大数据等新技术,加强对自有知识产权保护和侵权监测。进一步加强网络版权领域重点问题规章制度建设,推进知识产权保护工作,完善知识产权保护体系,是促进游戏自律,推动游戏产业健康发展的重要基础,也是净化游戏产业市场环境的重要保障。
      4.电子竞技成为新的增长点
      我国已经成为世界上具有较强影响力和发展潜力的电子竞技市场。作为重要的文化消费行为之一,电子竞技逐渐成为游戏产业新的利润增长点。在当前电子竞技商业化价值凸显,游戏用户向电子竞技赛事观众大量转化的背景下,观众的观赛需求将会有巨大的增长,大众传媒对赛事的传播将进一步拓展。
      
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    每股资本公积金是:3.50元[查看全部]

    电魂网络公司 2023-06-30 财务报告,营业总收入31832.95万元,营业总收入同比增长率-26.55%,基本每股收益0.35元,每股净资产9.441元,净资产收益率3.62%,净利润8667.01万元,净利润同比增长-40.4%。[查看全部]

    以公司剔除回购股份后的总股本24242.615万股为基数,每10股派发现金红利8.25元(含税)[查看全部]

    电魂网络所属板块是 上游行业:信息服务 ,当前行业:传媒 ,下级行业:其他传媒[查看全部]

    从事网络游戏的开发与运营。 [查看全部]

    杭州电魂网络科技股份有限公司是一家网游公司,专业致力于大型网络游戏。公司成立于2008年9月,坐落在杭州市滨江区国家动漫产业基地。公司主要从事网络游戏产品的开发和运营,在生产经营及管理上独立运作。公司形成了独立完整的技术研发、产品运营和客户服务体系;合法、独立取得了从事网络游戏开发运营所需许可证,具备独立、自主面向市场自主经营的能力。 [查看全部]

    【电魂网络(603258) 今日主力资金流向,资金净注入35.44万元,今日超大单净流入0.00万元,大单净流入23.22万元.3日资金总流向92.3万,5日资金总流向38.99万。[查看全部]

    电魂网络上市时间为:2016-10-26[查看全部]

    创金合信基金-工商银行-创金合信-融创1号资产管理计划、 [查看全部]

    电魂网络的概念股是:杭州亚运会、互联网+、AIGC、互联网、股东减持、腾讯、手机游戏、虚拟现实、网络游戏、电子竞技、创投、沪港通[查看全部]

    电魂网络的子公司有:12个,分别是:电魂互动科技(香港)有限公司、杭州青睐投资管理有限公司、厦门游动网络科技有限公司、杭州电魂创业投资有限公司、イーソウル株式会社、杭州闪电玩网络科技有限公司、ESOUL NETWORK AUSTRALIA TECHNOLOGY PTY LTD.、杭州信琅信息咨询服务有限公司、ESOUL INTERACTIVE(SINGAPORE)PTE.LTD.、电魂网络科技(厦门)有限公司、浙江竞达数字体育发展有限公司、杭州派逗网络科技有限公司[查看全部]

    时价预警

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    • 江恩支撑:16.01
    • 江恩阻力:16.78
    • 时间窗口:2024-04-25

    数据来自赢家江恩软件

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