谁将成为VR/AR领域领先者,苹果/微美全息/Facebook引领科技浪潮

来源: 互联网 作者:佚名

摘要: Facebook的Portal视频通话设备将跟《哈利·波特与被诅咒的孩子(Harry Potter and the Cursed Child )》交叉从而让用户和最多至三名朋友使用增强现实(AR)技术装扮成剧中的角色。

  Facebook的Portal视频通话设备将跟《哈利·波特与被诅咒的孩子(Harry Potter and the Cursed Child )》交叉从而让用户和最多至三名朋友使用增强现实(AR)技术装扮成剧中的角色。

  以下为Facebook在博文中发布介绍:

  “任何人都可以通过点击Portal效果盘中的Curtain Call来开启体验。然后你可以从菜单中选择三个地点:霍格沃茨大礼堂、魔法部或禁林边缘。当灯光亮起时,每个通话者都将扮演剧中的一个角色并随机分配一个独特的咒语。只需简单的点头或点击屏幕就可以投出它并观看朋友们对魔法的惊叹。”

  这种AR面具可以让用户扮演一个角色,它由Facebook的Spark AR技术提供动力,还会跟用户的肤色相匹配。Facebook在其博客中介绍称,通过实时皮肤采样,呼叫者可以将3D人物跟自己独特的肤色匹配,然后将其转换为AR面具以实现无缝集成。

  该功能适用于美国和英国用户的Portal-to-Portal视频通话。据该公司介绍称,如果用户没有Portal设备,那么“Instagram和Facebook上的粉丝仍可以通过每个应用的摄像头跟AR面具互动并通过Stories分享视频和照片。”

  在经历2016年的火热后,VR/AR行业沉寂了好几年。眼下,各种迹象表明行业又呈现出火热的势头。有业内人士感叹:“仿佛一切都回来了”。

  Facebook一直在加大其AR技术的力度。去年9月,该公司宣布,创造者将能在2021年为Messenger和Portal制造AR效果。该公司还在AR和VR设备上投入巨资,据报道,有近1万名员工在其现实实验室部门工作。扎克伯格声称,他们目前正在研发公司的首款AR眼镜,并与奢侈品牌Luxottica合作,采用雷朋(Ray-Ban)系列的规格,眼镜预计将在2021年推出。

  Facebook近段时间,其股价一路上涨,部分原因也是在于它在VR/AR领域频频出手。

  根据网上消息,不只Facebook,苹果、微软、谷歌、微美全息等科技企业也纷纷布局了AR领域。

  苹果虽然它没有在最近的WWDC21开发大会上推出AR设备,苹果有计划在2022年发布首款穿戴式头显设备,跟Facebook的Oculus Quest很相似。不过Oculus Quest只是一款VR头显,而苹果开发的是VR和AR一体的头显设备。这款产品售价或超900美元,主打高端受众。

  微软在AR范畴算是一马领先,在Hololens产品线上投入了大量资金,不只发布了两款全息AR头显产品HoloLens 1和HoloLens 2,近期,微软MR主管Alex Kipman在接受外媒采访的时候,透露了HoloLens 3的最新信息。

  谷歌在I/O 2021大会推出了升级的AR(增强现实)谷歌地图和Starline实时全息3D视频会议技术后,又发布了ARCore 1.24版AR工具包。本次更新将为开发者带来原始深度API、环境录制和播放API,这些新的API将有助于解锁更多AR应用场景,并加速AR应用开发周期。

  纳斯达克上市的全息AR第一股微美全息已经在国内所有全息AR平台中建立了全面、多元化的全息AR内容库,在营收、用户数量、全息AR内容以及全息AR专利和软件著作权数量方面遥遥领先。据悉,微美全息目前拥有的全息相关专利是132件,拥有的软件著作权214项,制作的高品质的、高逼真度的全息内容接近5000项。

  与2016年前后那一波VR/AR热潮不同。这一次,它可能是来真格的。

  AR/VR复苏,显露“第二春”苗头

  可能很多人还不知道VR和AR的区别,这里先普及下。

  VR是指虚拟现实,需要通过头显设备才能实现临场感,是一种纯虚拟场景。很多人看过斯皮尔伯格的科幻电影《头号玩家》,其中男主头戴VR设备后,马上进入另一个数字化世界,就是一种VR体验。

  而AR是增强现实,是通过人机技术实现虚拟和现实世界的交互。拿微软给美国军方提供的HoloLens AR头盔来说,这套设备将虚拟图像叠加于士兵的现实视野,可以帮助士兵找准目标,甚至无需移动就能窥见拐角的情况。可以说,AR是VR的下一场。

  另外,还有个全新的概念叫MR,即混合现实,VR、AR、MR统称为XR。此前,iphoneXR正是得名于此,可见苹果很早就开始准备入局XR产业了。

  根据中信建投的数据显示:资本市场也被VR/AR焕发的第二春所吸引。

  去年 VR/AR 投融资规模达到 244 亿元,投融资并购发生 219 起,实现连续三年上涨。

  全球AR/VR走过了概念期、热潮期和低谷期。

  2019年之后,行业成长曲线越过了下行拐点,AR/VR开始重回大众视野,目前行业正处于下一波高速成长期的黎明阶段。此番上升趋势的系统性推动力主要得益于作为AR/VR产业底层支撑的基础层技术、基础设施在过去几年的快速发展,主要包括5G商用、AI、云计算、边缘计算等。

  2020年,许多行业受疫情负面影响较大,甚至遭受毁灭性打击,如旅游、餐饮;硬币的另一面是,疫情催生了新的“疫后经济”,包括在线教育、视频会议、远程诊疗、短视频、云游戏、数字化供应链、机器人等等。

  AR/VR作为一种赋能手段,将极大地改善用户与场景之间、用户与用户之间的交互效率和交互体验。作为非系统性推动力,因为疫情的持续,宅经济、无接触经济需求将拉动AR/VR在B端和C端的场景应用在2021年加速落地。

  多种迹象预示,2021年中国资本一级市场的投资热点里,AR/VR将占一席。

  市场研究公司Grand View Research发布报告预计,到2028年,全球AR市场规模预计将达到3401.6亿美元,在2021年至2028年的复合年增长率将达到43.8%。

  据了解,今年多家企业获得资本青睐:

  1、今年3月底美国陆军宣布,授予微软(MSFT.US)一份219亿美元的天价合同,为军方提供至少12万套AR设备。微软将生产依托于HoloLens的全息眼镜,以供士兵在统一系统中作战和演练。

  2、美国AR软件平台LightGuide宣布完成1500万美元B轮融资,本轮融资由G2 Venture Partners领投,现有投资者Capital Midwest Fund和Michigan Capital Advisors参投。

  3、3D模型搜索平台开发商Physna宣布完成5600万美元风险资本融资,本轮融资由由Tiger Global领投,谷歌风投和红杉资本跟投。据悉,新资金将用于扩张和开发基于深度学习的3D模型搜索平台,以及其免费的3D模型搜索引擎Thangs。

审核:yj115 编辑:yj115
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