2018年VR头显市场及技术分析

    来源: 赢家财富网 作者: 佚名

    摘要: 全新的交互方式,精彩的VR内容制作,沉浸爆表的游戏体验……无所不能的VR技术,以其独特的黑科技体验被大众追捧,即将迎来产业爆发机遇。

      全新的交互方式,精彩的VR内容制作,沉浸爆表的游戏体验……无所不能的VR技术,以其独特的黑科技体验被大众追捧,即将迎来产业爆发机遇。

      如今在VR头显市场,索尼、Oculus和HTC展开了“三国演义”。Trend Force数据显示,2017年全球VR设备出货量达到了370万台。在出货量方面索尼排名第一,其次是Oculus Rift以及HTC Vive。面对索尼VR的绝对市场份额,Oculus和HTC以及更多的VR设备公司纷纷抢先推出全新VR一体机,VR市场“狼烟四起”。

      相较于外接式和手机盒子两种头显,业内认为,VR爆发点最有可能由VR一体机引领,因其小型化、便捷式,无需借助任何输入输出设备就可以在虚拟的世界里,尽情感受3D立体感带来的视觉冲击。

      索尼:PS VR仍占主导

      和其他VR厂商不同的是,索尼VR头显的市场优势在于游戏主机PS4的成功。索尼PS起步较早,拥有丰富的游戏行业资源,加上强劲的销售手段,用户基础十分庞大。而索尼的VR头显连接的是自家的PS4游戏机,这使得索尼PS VR头显一经推出,便能马上找到潜在用户。

    蓄势爆发!2018年VR头显市场及技术分析

      索尼PS VR(图片来源:索尼官方微博)

      数据显示,2017年底索尼PS4游戏机的累计销量已经达到了5000万台,而索尼PS VR破纪录地达到了170万台,占2017年市场的最大份额。

      但索尼VR头显毕竟是外接式头显,有线缆束缚,体验不够自由,还是有不少用户希望索尼能发布VR一体机。2018 CES展前期,业界就有不少新闻猜测:索尼将带来首款VR一体机。但遗憾的是并没有如愿以偿,索尼的重点依然在PS VR上。据悉,索尼计划在2018年再为PS VR发售100多款游戏,预计索尼PS VR出货量将突破200万台。

      当然,我们不排除索尼将会在哪一天“心血来潮”地推出一款VR一体机,来刺激刺激市场,毕竟这么大的一个蛋糕摆在面前,索尼不可能放弃。

      Oculus&小米:十亿VR人

      不可忽略的是,Oculus在这几年间开始多样化自己的产品线。和三星合作,发布了平价的眼镜盒子产品GearVR;在去年的Connect大会上,也宣布了全新的一体机头显OculusGo和原型机SantaCruz;这两款产品都不需要额外的电脑驱动,可以独立运行和进行追踪。至此,Oculus呈现多点开花的良好态势。

      “将10亿人带进VR”,这是Facebook CEO扎克伯格欲实现“10亿VR人”小目标。如今,这个小目标由现Oculus掌门人、原小米全球副总裁Barra担起重任,他更是拉上老东家小米,欲借其之手将VR一体机带到中国市场。换句话来说,Barra欲打造的“10亿VR人”王国,首个“功臣”就是我们数量庞大的中国玩家。

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      Mi VR Standalone(图片来源:小米官方微博)

      不负厚望,2018 CES的第一天小米VR一体机(Mi VR Standalone)抢先发布,这也是Facebook在去年十月份推出的首款VR一体机“Oculus Go”的中国版。两款VR一体机核心硬件完全相同,搭载高通骁龙821移动VR平台,采用Fast-Switch 2K超清极速屏(2560×1440)以及新一代的光学透镜,支持Oculus研发全景声音频技术。并且无需外接PC或插入手机,使用体验便捷灵活。

      内容方面,主要由小米VR应用商店提供,具体有巨幕电影、360°全景视频和体感游戏等。同时还会将Oculus应用商店的热门游戏、视频和应用引入中国,让中国消费者体验到高水准的移动VR精品内容。

      价格方面,Oculus Go去年10月首发价位199美元(约合1293元),按照小米以往的定价习惯,应该会比较亲民啦。相信由主打黑科技和性价比的小米打辅助,Oculus的VR十亿之路将会更顺畅。

      HTC vive:依然主打高端

      HTC和索尼以及Oculus之间的战争,几乎开始于现代VR开启的第一天。在过去的数年间,HTC和索尼两个平台都在高端VR领域进行了非常强势的布局,而他们主要的目标群体都是高性能游戏PC的用户。

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      HTC Vive Pro(图片来源:HTC官方微博)

      HTC今年带来的第一款VR头显是HTC Vive Pro。和过去的产品一样,Vive Pro需要使用一根线缆连接一台高性能的PC电脑。

      这款新产品的亮点在于拥有更高的分辨率,即2880×1600分辨率的OLED屏幕,比旧款的Vive上的1080 x 1200提升78%,可有效减少像过去因低分辨率图像造成的恶心和眩晕状况。同时,它还支持Valve公司的2.0版本追踪技术以及英特尔研发的无线传输适配器,并内置耳机。目前,这款新头显并未公布售价。

      拥有目前最高端的配置,这款头显的价格应该不低,另外还对电脑提出了“苛刻”的配置要求。发布会才刚结束,HTC就在采访中表示:最新推出的Vive Pro的PC配置要求和Vive一样,但是如果想发挥产品的最佳性能,用户需要更加高级的配置。

      谷歌&联想:联手推出移动VR一体机

      Mirage Solo Daydream,这款VR头显很有意思。两个方面,一来这最早由谷歌同联想、HTC共同合作的项目,但是HTC发布新产品,就取消了欧美Daydream VR一体机合作计划;二是谷歌与联想携手推出的移动 VR 头显,搭载了两家所长——谷歌的WorldSenseTM与联想的高通骁龙 835 处理器。

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      Mirage Solo Daydream(图片来源:联想官方微博)

      首先是谷歌的当家技术WorldSenseTM。这项技术是谷歌基于Daydream平台推出的新型定位追踪技术,能够敏锐的捕捉你的倾斜、蹲起、躲闪等动作,而且还能在3D空间内检测用户的头部运动。简单来说,就是让玩家的体验更加真实。

      其次,为了带动如此特别的VR头显,联想给它加上了高通骁龙 835 处理器,并辅助有 4GB RAM+64GB ROM 的存储搭配。再加上5.5英寸的QHD超清显示屏,配合上广阔的视角和更真实的画面,让VR体验更震撼。

      售价和发售时间同样没有公布,但是有媒体报道称将在年后Q2季度发布,售价在400美金左右,远低于VIVE Focus的3999元人民币售价,也被视为谷歌借助联想打开中国VR市场的前哨。

      蚁视Mix:TDST技术的首次应用亮相

      谈到VR头显,必定少不了“会讲故事”的国内品牌——蚁视。伴随着蚁视CEO覃政那句“我还有故事要讲”的宣言,在2018新年伊始,他真的带来了新的故事。

      TDST技术,即“时分透视TDST(Time-Division See-Through)”技术,可以将真实和虚拟环境的光线通过光学调制器快速切换融合在一起,不同于行业现存的“视频透视VST”和“光学透视OST”。相比于“曲面反射”技术可以使体积更小,相比于“光波导”技术可以让视角更大。

      搭载了这款技术的VR头显,最直观的特点就是体积大大缩小,可以说是从“头盔”变成了“3D眼睛”。

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      蚁视Mix原型机(图片来源:蚁视官方微博)

      蚁视Mix原型机,就是全球首款搭载了TDST技术应有的VR头显,其视场角可做到96度,大于市场上我们熟知的AR眼镜产品,体积也相对更加小巧,实现了小体积与大视角可以兼得的技术形态。通过此技术还可以实现在AR/VR 间自由切换,一机两用。

      这款VR一体机无疑是一次大胆的尝试,不仅大大缩小了头显的个头,还能实现AR/VR交替使用。正如蚁视CEO覃政在CES上的讲话一样,2014年的蚁视在讲概念,2015、2016年讲产品,2017年开始讲商业模式,今年他们又重新回到了新概念上。是跟风还是顺应市场?就让市场来给出答案吧。

      Pico Neo:6DoF技术带来沉浸体验

      被媒体誉为“2018移动VR新希望(000876) ”的Pico Neo,究竟是否真有本事?

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      Pico Neo(图片来源:Pico 官方微博)

      我们先来看参数:搭载Qualcomm骁龙TM835移动VR平台,配备3K 高清显示屏,4GB高速RAM,64GB UFS2.0 ROM,并支持256GB扩展存储。

      厉害的就是6DoF功能。据介绍,Pico Neo使用了Qualcomm的头部inside-out 6DoF技术,从骁龙835移动VR平台底层对空间定位能力进行了优化,实现了头部和手部六自由度(6DoF)追踪定位功能,而无需任何外部传感器。

      该技术将大大提高玩家的沉浸体验。玩家长时间使用空间定位功能也不会影响游戏等应用的性能,能真正为用户带来与自身动作完美匹配的超强沉浸式的VR交互体验。

      小结

      经过了2016年VR市场的初次爆发,2017年VR市场增长开始放缓。据预测,2018年全球VR设备出货量将达到500万台,同比增长只有35%。显然,2018年的VR头显市场还是在酝酿和蓄力之中。

      但市场的变化是风云莫测的,特别是被给予厚望的VR一体机于2018年初便集中攻占市场,以一般消费者为目标,牢牢抓住他们的娱乐消费欲望,同时还将刺激相应的社会媒体、音/视频和互联网服务,相信其市场后势将十分强劲,将带动VR头显进入市场爆发阶段。

    关键词:

    VR头显

    审核:yj194 编辑: yj194

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