雷柏科技展望2020,雷柏科技未来发展?

    游戏产业以及互联网移动设备行业的发展推动了周边细分行业的增长趋势   ①电子竞技游戏产业   我国电竞行业兴起较晚,2003年中国电竞被国家接受认可为正式体育运动项目,但2004年的禁令通知使得电竞陷入停滞缓慢发展阶段;2008年,官方政策逐渐回暖,国家体育总局将电子竞技重新定义为我国78号体育运动项目,近几年国家陆续出台各项政策推动电子竞技行业发展:2016年《关于印发促进消费带动转型升级行动方案的通知》指出在做好知识产权保护和对青少年引导的前提下,以企业为主体,举办全国性或国际性电子竞技游戏赛事活动;2017年《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》推进游戏产业结构升级,推进网络游戏,电子游戏等游戏门类协调发展,促进移动游戏、电子竞技等新业态发展,2019年6月上海市政府《促进电子竞技产业健康发展20条意见》阐明上海力争3-5年内建成“世界电竞之都”;中国电竞行业在经过一段时期的发展后,在全球市场上后来者居上,与美国、韩国形成三强争霸格局。   加之全球市场上,电子游戏以及电子竞技行业呈现稳步增长态势,根据Newzoo发布的相关报告,表明全球游戏市场复合年增长率将达到9.0%。游戏产业的蓬勃发展推动了周边硬件的不断迭代更新,游戏外设硬件得益于游戏行业的市场红利也将保持稳定增长态势。公司于2008年就开始推出游戏外设产品,旗下囊括电竞VT与游戏V两大品牌系列,涉及无线游戏与电竞游戏两大领域,涵盖游戏鼠标、游戏键盘、游戏耳机、游戏手柄等多个品类产品,深受市场和用户的认可与好评。   ②消费电子产业   以智能手机、平板和笔记本电脑为代表的全球移动设备市场规模随着近几年的快速增长后,虽有所放缓,但移动设备具   备一定的市场保有量,根据Newzoo发布的2019年度《全球移动市场报告》中显示,全球智能手机用户数量将在2019年达到32亿(同比增长8.3%),且消费者对其的依赖程度逐步提升,进一步推动了移动设备周边产业的市场需求。未来移动周边厂商或会以硬件产品为流量入口,利用云计算、大数据,构建产品生态系统,形成业务闭环,进一步开拓客户需求及挖深产   品护城河。新的客户群体和新的需求、新的使用方式和使用场景,将为未来行业的发展注入新的活力和创造更多机遇。

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