长城动漫展望2020,长城动漫未来发展?

    党的十九大报告提出了新时代文化建设的基本方略,明确了在中国特色社会主义新时代文化建设的地位更加重要,作用更加凸显。新时代文化建设也有了新的特点,要坚持百花齐放、百家争鸣,坚持创造性转化、创新性发展。 在"连接"思维和"开放"战略下,文化多业态融合与联动成为数字娱乐产业尤其是内容产业的发展趋势,以文学、动漫、影视、音乐、游戏、演出、周边等多元文化娱乐形态组成的开放、协同、共融共生的泛娱乐生态系统初步形成。我国的泛娱乐产业,基于文化内核,形式不断创新发展,已经成为一种重要的文化输出载体之一。国家工信部发布的《2018 年中国泛 娱乐产业白皮书》指出,2017 年我国泛娱乐核心产业产值约为 5484 亿元,同比增长32%,预计占数字经济的比重将会超过1/5。其中,中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%。(资料来源:工信部信息中心工业经济研究所《2018年中国泛娱乐产业白皮书》)目前,泛娱乐行业以互联网为根基,正在引来新的创新发展潮。以精品IP为核心,优质内容为驱动,泛娱乐各细分领域如:游戏、动漫、视频、文学、音乐、实景体验等,均在暴增新的消费导火索,并且“玩法”更多样。同时,深受新一代年轻人关注的泛娱乐产业也日益成为我国网络强国和文化强国建设的新支柱、数字经济发展的新动能、信息消费增长的新源泉、社会正能量传播的新渠道和实体经济振兴的新推手。公司主营业务主要出于泛娱乐行业细分领域中的:游戏、动漫和实景体验板块。 1、游戏行业 过去10年中国游戏行业整体市场规模从2009年的262.8亿元增至2018年的2144.4亿元,复合增速达到26.3%。而2018年受版号暂停等因素影响,行业整体规模增速降至5.3%。2018年游戏已成为销售收入达2144亿、用户超6亿的庞大产业,其中手游占移动互联网总时长近1/10。一方面,出现了《阴阳师》《王者荣耀》《绝地求生》等焦点类全民游戏,游戏的社会影响力扩大;另一方面,游戏用户规模从2009年的1.15亿人增长至2018年的6.26亿。青少年广泛参与,25岁以下用户占手游整体比例达到36%。 我国网络游戏市场主要由客户端游戏、网页游戏、移动游戏三大细分市场组成。近年来,网络游戏各细分市场发展逐渐明朗,移动游戏市场继续保持高速增长,客户端游戏与网页游戏市场份额略有缩减,但市场规模保持稳定。 移动游戏。随着移动互联网技术的兴起、智能终端的普及,移动游戏的营业收入开始呈现爆炸式增长。移动游戏的快速崛起一方面得益于移动技术的普及和大规模应用,另一方面顺应了游戏用户对碎片化时间、移动化场所的娱乐需求。未来,代表移动互联方向的移动游戏将继续成为整个网络游戏行业最大的增长点。我国移动游戏市场规模由 2008 年的 1.50 亿元增长至 2017 年的 1,161.20 亿元,市场规模增长超过700 倍,复合年增长率高达 109.40%,呈爆发式增长态势。 网页游戏。与客户端网游相比,网页游戏的商业模式复制成本低,研发和运营需投入的资金成本相对较低、研发周期相对较短,游戏上线后资金回笼速度快,企业可以快速运转,这令网页游戏备受游戏开发商青睐,长期保持着高速增长。2008年我国网页游戏市场规模为 4.50 亿元,到了 2015 年增长至 219.60 亿元,复合年增长率达 74.40%。网页游戏经过多年的高速增长后,市场开始进入成熟发展阶段。 2016年后网页游戏市场实际销售收入逐渐回落,到 2017 年为 156.00 亿元,日后将趋于稳定。未来,网页游戏也将与移动手机H5页面小游戏等相结合,产生新的增长点。 客户端游戏。近年来, 客户端游戏市场基本上保持着稳定。2017年客户端游戏市场实际销售收入为 648.60 亿元,同比上升 11.4%。 2017 年客户端游戏市场增长出现反转的主要原因有:首先,客户端游戏对应的市场需求仍然存在,客户端游戏用户更强调游戏性,更看重游戏的体验与玩法,依靠产品质量——精品游戏获得增长。其次,老的客户端游戏依旧表现出色,一方面作为市场主力竞技类客户端游戏继续保持良好发展, 这类产品的稳定表现成了客户端游戏在长周期内维持增长态势的重要因素;另一方面经典角色扮演类客户端游戏依然保持着生命力,部分产品依旧保持收入的正向增长。最后,直播平台的迅速发展,为客户端游戏提供了新的推广渠道,有利于帮助客户端游戏聚拢用户,并拉动新用户的增长。在用户规模方面,由于电子竞技游戏的盛行,使得高性能客户端游戏重新获得优势, 带动了客户端游戏用户的回流。2017 年客户端游戏用户数量达到 1.58 亿,小幅增长 1.70%。客户端游戏的玩家是几类游戏中最为忠实的,在未来在未来也将通过与智能设备的链接带来新的发展。 游戏行业整体趋势主要体现为:PC端向移动端转移、用

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