左手内容 右手平台 世纪华通打出抢跑5G云游戏的组合拳

    来源: 互联网 作者:佚名

    摘要: 5G的到来正式掀开了云游戏发展的大幕,2019年各路巨头亮剑云游戏,谷歌、微软、腾讯等头部企业纷纷推出云游戏项目。近日,A股最大游戏公司世纪华通(002602)也被曝在云游戏取得关键性进展,旗下盛趣游

      5G的到来正式掀开了云游戏发展的大幕,2019年各路巨头亮剑云游戏,谷歌、微软、腾讯等头部企业纷纷推出云游戏项目。近日,A股最大游戏公司【世纪华通(002602)、股吧】(002602)也被曝在云游戏取得关键性进展,旗下盛趣游戏已在云端测试包括《传奇世界》、《最终幻想14》等在内的多款经典端游,一同被曝光的还有云游戏平台。依托腾讯云服务,世纪华通云游戏平台或将搭载首款产品《传奇世界》面世。

    世纪华通

      云游戏爆发仍在前夜

      根据腾讯研究院相关报告,在不完全统计下,截止到今年9月,全球范围内入局云游戏公司已达152家,且有超过10家巨头公司加入其中,从底层技术、优质内容、平台建设等对云游戏市场全面包抄。尽管云游戏让全球游戏行业重新回归跑马圈地时代,但5G时代并未真正全面到来。

      与市面上5G云游戏如火如荼的热闹场面相反,众多入局者其实对于5G云游戏的发展持理性与客观的态度。索尼CFO十时裕树认为在5年之内,云游戏不会被索尼视为潜在风险;盛趣游戏副总裁谭雁峰认为基于当前环境,目前的云游戏只是“伪云游戏”,在5G时代未真正到来之前,云游戏的用户体验达不到理想中的状态,但众多厂商前瞻性布局将加速这一过程,也将抢先分享云游戏红利。

      事实上,云游戏面临的不仅仅是5G技术的全面应用与普及,还有新游戏形态下用户习惯与市场培育。另外,高额的运维成本、大量的资本投入、新格局下分成体系的重新分配等等,都是摆在5G云游戏面前的难题,揭示出云游戏仍然有一段较长的路要走。

      巨头抢跑云游戏 搅动产业格局

      从成效上看,云游戏仍然属于巨头们的游戏,其潜在发展前景才是各家布局的关键。多家行业机构认为云游戏的爆发势必将改变游戏产业格局,在未来3-5年内游戏行业将面临重新洗牌。根据方正证券测算,云游戏带来的潜在市场规模测算:游戏硬件替代有望带来170亿市场增量,用户增加、ARPU提升有望带来370亿市场增量,合计超500亿。

      作为国内最早一批开启5G云游戏研发工作的游戏厂商,世纪华通旗下多款端游产品纷纷启动上云计划,借助腾讯云服务,经典游戏《传奇世界》将成为世纪华通云游戏平台的首款产品。相比手游,端游上云的技术难度更大、门槛更高、研发周期也更长,依托在端游积累的雄厚研发底蕴,世纪华通端游集群化上云,快速扩充云游戏产品池的同时,或率先实现云游戏技术的突破。

      目前,游戏内容商在5G云游戏打造上,采取更多的手段是端游、手游产品向云端移植。未来随着云游戏技术的积累与突破,5G时代或如同PC时代向移动互联网时代迁移一般,将迎来原生云游戏的爆发,大幅推动云游戏产业的增长。

      值得一提的是,现阶段多数云游戏仍然处于测试阶段,云平台却活跃的多。11月19日,谷歌云游戏平台Stadia正式上线,微软宣布云游戏平台将于2020年上线,国内除了腾讯、网易、世纪华通外,三大运营商以及较早涉及云游戏领域的老平台等,皆在云游戏方面动作频繁。

      5G云游戏终向优质内容倾斜

      可以发现,除了传统游戏领域的玩家,云游戏产业链还加入了云计算厂商、云游戏运营商、云游戏技术解决方案提供者、虚拟化技术公司、通讯公司、运营商等诸多新角色。根据从平台到内容的发展规律,可以判断在诸多新入场者中,拥有底层技术的云游戏平台方将在产业初期具备强势话语权,但高品质内容必将是成熟期竞争的核心。

      在业内人士看来,当游戏研发商不再考虑终端性能,专注于用户游戏体验,势必将抬高整个行业的内容生产标准,而5G云游戏诞生的人机交互与人人交互的全新玩法,也将为游戏内容创新提供更多条件。尽管当前云游戏仍处于起步阶段,但平台向优质内容靠拢的趋势已经十分凸显。一方面,腾讯、网易、世纪华通等以旗下丰富的产品储备为基础搭建云游戏平台;另一方面,平台方与内容方之间的合作愈发的紧密。

      今年10月,中国移动集团咪咕文化与世纪华通达成战略合作,双方将围绕5G云游戏生态建设展开深度合作。同时,在世纪华通5G云游戏规划布局中,除了与5G流量传输供应商展开合作外,还将与云游戏服务商展开合作,有针对性优化云游戏的开发流程,从而去打造更优质的内容。

      云游戏现阶段任务是培育用户

      受限于现有条件,5G云游戏尽管未能展现其全部实力,但仍能对当下市场起到增值辅助作用。第一,云游戏的推出可以让用户提前感受与适应新游戏类型的部分功能,当用户无需下载大客户端,即可一键试玩大型游戏,不仅可以降低游戏的用户进入门槛,而且可以培育云游戏的潜在用户。

      第二,5G云游戏可作为现有游戏品类的补充。目前市面上一款3A游戏或者是大型网游,其包体大小都在十几个G、几十个G上下,在没有云游戏平台之前,玩家需要花费大量时间下载,如果体验不好付出的时间成本极高,有了云游戏平台之后,玩家可以提前简单体验游戏,再来决定是否要下载游戏或者消费购入游戏。

      因此,世纪华通旗下端游集群化上云与云平台的搭建,不仅在于云游戏技术的积累、突破,提前抢占5G云游戏流量,还有对于云游戏用户的培育。当像《传奇世界》、《最终幻想14》等更多优质内容在自建云平台运行时,世纪华通也将在未来云游戏竞争中占据主导权与话语权。

    关键词:

    5G,世纪华通,腾讯

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