持续IP化经营 游族网络寻找第二增长曲线

    来源: 时代财经 作者:佚名

    摘要: 8月25日晚间,游族网络(002174)(002174.SZ)交出上半年成绩单。

      8月25日晚间,游族网络(002174)(002174.SZ)交出上半年成绩单。

      半年报显示,游族网络实现营业收入25.17亿元,同比增长45.49%;归属于上市公司股东的净利润为4.95亿元,较上年同期增长21.54%。营业收入以及净利润皆创历史新高。

      27日,游族网络相关负责人在接受时代周报记者采访时表示:“公司今年上半年业绩创历史新高,一方面宅经济盛行,大环境为行业提供了沃土;另一方面得益于公司的产品布局、市场拓展方面、以及新业务IP布局的成果。”

      由于疫情影响,游戏行业获得一轮增长。但更重要的是,面临“后疫情时代”,游戏企业如何保持中长期稳定发展,找到新的增长点。

      《2020年1―6月中国游戏产业报告》指出,随着人口红利消失,中国游戏用户规模增长放缓,游戏市场竞争更加激烈。

      游族网络认为,文化是未来的红利,更是决胜的筹码。立足于文化视野的考量,对IP价值链的挖掘与经营,将成为游族长期战略动作。

      构建IP第二增长曲线

      除上半年营收及净利润创新高之外。另据Sensor Tower显示,游族网络已连续多月份位列中国手游发行商全球收入榜前六。

      

      游族网络董事长兼CEO林奇表示:“渡过去年的波折,2020年上半年,公司在主营业务上明确了‘饱和攻击卡牌赛道’和‘实现SLG全球突破’两大目标,并聚焦优势赛道、稳步推进全球化与IP化经营三大方向,实现业绩可观增长。”

      而伴随着游戏市场扩张、竞争更加激烈、用户规模增长放缓等现状,游族网络如果想保持稳定增长,仍需要下一番功夫。

      基于此,游族网络继续深耕自身优势赛道,并增强研运能力,推进IP化经营。

      Analysys易观数据显示,2019年中国移动IP游戏市场规模达到1295.1亿元,预计2020年将达到1499.5亿元,而2021年将达1697.0亿元。IP游戏在移动游戏市场中的占比进一步提升,其市场核心地位已确认并将长期保持。

      “IP化经营一直是公司确立的重要经营方向。在IP领域,公司通过自研引进并举,构建IP第二增长曲线。”上述游族网络相关负责人对记者表示。

      财报显示,游族网络自研“少年系列”IP进一步扩容,推出卡牌续作《少年三国志2》。两款游戏经福布斯世界纪录认证审核,创造了“最受欢迎的三国卡牌游戏品牌”世界纪录。

      此外,2020年上半年,公司代理全球顶级IP竞技类手游《荒野乱斗》,带来数千万级的用户新增,并建立良好的用户口碑,为公司在IP品牌推广积累经验。

      在IP领域,游族将立足于文化视野的考量,对IP价值链的挖掘与经营,继续深挖包括“少年”系列在内核心优势IP的潜力,并通过引进或代理顶级IP的形式谋划新增长曲线。

      提高出海竞争力

      与国内市场强劲的增速相比,游族网络2020年上半年在海外市场的表现则稍显普通。

      半年报数据显示,2020年上半年游族网络海外地区营收为12.29亿元,同比增长21.76%,低于国内地区78.75%的增速。

      不过,近几年游族网络在海外市场的发展依旧可圈可点。相较于其他部分游戏上市公司,其海外地区营收和国内地区营收保持了相较平衡的比例。

      中国音数协第一副理事长张毅君曾坦言,中国游戏产业普遍面临新产品研发进度明显放缓、业务环境明显恶化、工作效率明显降低的问题。而企业普遍采取的应对措施依次为:拓展海外市场、开辟全新领域、增强研运能力。

      事实上,海外市场的巨大潜力让不少游戏厂商纷纷出海寻找新市场。

      “在海外游戏运营方面,游族针对日韩两国不同的文化背景、用户偏好,在运营推广和用户服务等方面采取区域化的优势策略。”上述游族网络相关负责人表示。

      据了解,针对不同地区市场的本地化产品调教,形成精准和高效的“着陆能力”,成为游族出海竞争的重要砝码。

      此外,游族网络在日本及韩国市场接连推出多款自研及代理产品,包括自研卡牌手游《少年三国志2》,在日本市场进入畅销榜Top20,在韩国市场取得畅销榜Top4的成绩。

      尽管如此,目前游戏出海仍需要面临一些运营上的挑战。投入产出、运营成本、文化差异等方面的问题仍是国内游戏厂商出海必然要解决的问题。

      “在全球化布局方面,游族将继续坚持‘全球化产品,区域化运营’的打法,进一步深耕包括日韩在内的亚洲市场,巩固以大亚洲为根据地的全球化地位,推出更多款自研及代理产品。”上述游族网络相关负责人表示。

      布局5G文娱新业态

      除海内外市场持续发力,随着5G商用落地,“云游戏”也成为各大游戏厂商争相布局的新领域。

      CIC灼识咨询咨询总监姜骁潇曾在8月2日对时代周报记者表示,目前国内厂商在云游戏上的探索主要分为两类,其一是腾主要还是集中于腾讯自己的游戏;而其他第三方云游戏厂商则尝试推出主机3A作品吸引用户,但未来这类服务是否会受到主机厂商的限制,目前还是未知数。

      在众多游戏厂商布局云游戏的浪潮中,游族网络也紧跟节奏。

      “2020年上半年内,公司通过与华为云合作,积极进行云游戏的技术储备,推出基于华为ARM云服务的‘游族云游戏平台’。”上述游族网络相关负责人介绍称。

      面临5G时代的到来,游族更希望利用5G和更多产业做多深度融合。

      “公司积极布局云游戏、AR/VR、AI、电竞等领域。”上述游族网络相关负责人向时代周报记者表示,公司希望通过产业间的业务合作形成互动效应,通过新技术为内容创作和传播提供更好的支持。

      “我们希望将含有中国文化的产品传递给用户,真正实现移动信息化与社会各行各业及人们生活方式的深度融合,更好地向用户提供优质、新颖、流畅的5G应用服务及生态系统。”上述游族网络相关负责人如是说。

    关键词:

    游族网络

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