腾讯80款游戏将落实防沉迷新规,腾讯游戏是否在自断财路
摘要: 腾讯80款游戏将落实防沉迷新规出台,正测试人脸识别技术,很多网友表示支持,有人发表意见腾讯是游戏公司、社交只是它用来登陆游戏账号用的,对于很多沉迷限制很多成年人也是需要的,但是如果限制游戏时间,或多或少都会对腾讯造成一些影响。
腾讯80款游戏将落实防沉迷新规出台,正测试人脸识别技术,很多网友表示支持,有人发表意见腾讯是游戏公司、社交只是它用来登陆游戏账号用的,对于很多沉迷限制很多成年人也是需要的,但是如果限制游戏时间,或多或少都会对腾讯造成一些影响。
很多网友猜测,如果在每次游戏前,都进行人脸识别,认为腾讯不会这样做,这样做了不是自断财路吗?关于这个问题咱们先看一下腾讯发布的消息。
5月18日上午消息,腾讯今日表示,腾讯旗下共计80款游戏将落实防沉迷新规接入工作;探索“人脸识别”技术应用进一步深化;腾讯成长守护平台用户突破3000万。
2019年11月,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,明确游戏产业防沉迷标准。对此,腾讯响应,推进防沉迷新规在旗下游戏中的落实工作。2019年底,腾讯已经完成全部产品的实名部署。
继《和平精英》等50款产品陆续启用防沉迷新规后,腾讯将在5月底前,新增包含《王者荣耀》、《龙之谷》手游、《云裳羽衣》在内的30款产品,严格实施网络游戏账号实名制度和控制未成年人游戏时段时长、消费金额。目前,《王者荣耀》已在进行灰度测试。
至此,腾讯旗下共计80款游戏将落实防沉迷新规,预计上半年内完成腾讯运营全部移动游戏产品接入工作。
目前,腾讯正在小规模测试人脸识别技术的进一步应用——通过实名认证,但仍被判定存在高度疑似未成年游戏行为的用户,通过微信支付在游戏内自然月超过400元后,若想再次充值,系统将要求用户进行人脸识别验证,“人脸”一致才允许进行后续支付行为。
针对人脸识别技术,大众的担忧主要来自侵犯隐私,及由此会带来的滥用等问题,加之目前暂时没有全国统一的政策法规、安全标准、应用规范,也没有更加成熟稳定的行业技术经验可供参考,众多科技企业对于该技术的广泛应用慎之又慎。
腾讯80款游戏将落实防沉迷新规。腾讯表示,未来将遵照相关主管部门的指导意见,以谨慎的态度,并综合考虑用户隐私、信息安全与未成年人识别需求之间的平衡,逐步探索这项前沿技术的安全应用。针对目前仍存在未成年人挪用家长设备、账号进行游戏的情况,家长可以启用成长守护平台的“自我管理”模式,对自有账号设置游戏时长和消费规则,限制每月的充值金额。如果达到上限,系统会进行提示,并无法进行充值,避免过度娱乐或非理性消费。
除了现有措施以外,腾讯也透露正在进行更多新的尝试,并于近期公布,着力为未成年人构建更加健康的网络环境。
腾讯防沉迷新规是否会影响腾讯收入,腾讯游戏是否在自断财路。小编认为不是自断财路,是舍小取大,只有游戏符合人性化设置后,才能更走的更长远,如果舍去当下的蝇头小利,能取得更多用户的信任,那才是腾讯游戏的最终目标。以下是腾讯游戏的收入情况。
大盘走势不佳的情况下,腾讯交出了一份出彩的财报。
基本数据上,腾讯一季度营收1081亿元,逆市增长26%;净利润为279.84亿元,同比增长29%,营收和利润双双超过市场预期。
股市闻风而动。5月14日,腾讯股价高开,盘中最高涨4.05%至447港元,创2018年3月以来新高,总市值最高超4.2万亿港元,超过阿里。截至发稿前,报430港元/股。
这份财报中,游戏业务成为了最大的亮点。根据财报,2020年第一季度,腾讯网络游戏业务收入达372.98亿元,同比增长31%,环比增长23.15%,占总营收比例为35%。加上单机游戏收入,腾讯游戏业务营收合计465.51亿元,同比增长33%,占总营收比例升至43%。
与之形成对比的是,过去一年间,腾讯单季游戏收入增速平均仅在10%左右,环比增速则在5%左右。腾讯80款游戏将落实防沉迷新规,也算是腾讯又一个重大决策。
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