腾讯一季报超预期:微信月活破12亿 游戏强势回暖、2B业务起色明显
摘要: 5月13日下午,腾讯交出一份超出预期的财报,一季度收入1080.65亿元,平均每天收入11.87亿元。对比去年同期的854.65亿元,增加了226亿元。这个成绩,超出市场预期的1014.17亿元。
5月13日下午,腾讯交出一份超出预期的财报,一季度收入1080.65亿元,平均每天收入11.87亿元。对比去年同期的854.65亿元,增加了226亿元。这个成绩,超出市场预期的1014.17亿元。
一季度腾讯净利润为288.96亿元,同比增长6%,非通用会计准则下,净利润为270.79亿元,同比增长29%。
腾讯游戏收入占总营收比重为34.5%。受疫情影响,游戏成为人们宅居在家打发时间的主要娱乐手段,一季度,腾讯网络游戏收入增长31%至372.98亿元,主要来源于《和平精英》《王者荣耀》及其海外版的收入。
另外值得关注的是,腾讯的2B业务在疫情期间也得到了强劲发展,去年12月上线的腾讯会议2020 年2 月DAU 超过1000 万,其国际版用户增长6倍。腾讯政务云增速在 54%以上,腾讯健康码小程序覆盖到全国10亿以上人口。
腾讯股价在这几天达到一年以来最高值,5月13日收盘429港元,总市值4.1万亿港元(5295亿美元),与阿里巴巴的5373亿美元市值接近。
游戏强势回暖
2019年四季度,中国手游市场增长受阻,环比下降1.57%。2020年一季度,春节叠加疫情因素,手游行业呈现爆发性增长,根据伽马数据,一季度国内手游市场增速同比达到49.5%。
腾讯游戏业务在一季度表现出了惊人战绩。网络游戏收入同比增长31%至372.98亿元。其中智能手机游戏收入总额(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)为347.56亿元。手游业务在中国市场表现强劲,包括《和平精英》、《王者荣耀》;同时海外手游贡献同比提升,包括《PUBG Mobile》以及《Clash of Clans》等。受游戏内虚拟道具销售影响,腾讯社交网络收入同比增长23%至251.31亿元。
游戏的战绩也抵消了其他受疫情影响业务的负面影响。一季度,受宏观经济疲弱及体育赛事停播影响,视频及新闻平台广告收入减少。腾讯媒体广告收入同比下降10%至人民币31.21亿元。
安信证券认为,Q1 疫情对腾讯业务有短期负面影响,尤其是商业支付和媒体广告,但会被手游和效果类社交广告的超预期表现所抵消。
2B业务起色明显
一季度,腾讯金融科技及云服务等业务在疫情期间表现亮眼。健康码推动了政府业务,小程序促进了电商业务,线上办公、线上授课等业务的突飞猛进,也带动腾讯云业务发展。
收入方面,金融科技及企业服务的收入同比增长22%至264.75亿元,主要由于商业支付及理财平台收入增长,以及因云服务带来的收入增长推动。
不过,这两项业务的环比收入受到疫情影响下降。腾讯云业务的项目交付及新客户获取均有所延迟,导致收入环比下降。由于疫情期间线下交易及支付活动有所减少,腾讯金融科技业务收入也环比下降,不过,4月最后一周,日均商业交易额已回复至2019年底的水平。腾讯预期短期内云行业仍将面临挑战,长远而言,仍会继续增加在这方面的投入。
具体业务层面,腾讯2B业务在疫情期间进展明显。2020年1-3月(含春节及受疫情影响延迟谈判)腾讯政务云已中标订单金额超7亿,估算全年政务云订单金额至少 40 亿以上,增速在 54%。 腾讯财报公布的数据,腾讯健康码相关小程序总访问量超235亿,覆盖超过21省400多个城市的10亿人口。
2020年2月17日,小程序直播能力开启公测,上线直播组件,赶上了火热至今的直播电商,腾讯也通过直播组件实现直播互动与商品销售的闭环。
金融科技领域,截止到4月30日,青岛、重庆、武汉、浙江、广东等各地超过50个省、市、区已通过微信平台发放电子消费券超过百亿。
西南证券分析认为,疫情带来用户认知的改变,给产业互联网提供了发展的乐土,在智慧零售领域重塑供应链,让智慧医疗打破时空限制,在线办公在线教育和政务领域都有快速发展。至此,云业务成为腾讯发展C2B互联网产业链的重要一环,能够实现C端流量的内部流转,提高单个客户的消费金额。
微信用户破12亿
微信及WeChat的合并月活跃账户数仍保持增长,已达到12.02亿,同比增长8.2%。
QQ的移动端月活跃账户数为6.93亿,同比下降1%。受疫情影响,微信及QQ是用户在居家防疫期间与亲友保持联系的主要方式,微信和QQ每日总消息数及使用时长同比均实现双位数增长。
此外还值得关注的数据是,微信小程序用户迅速增长,日活跃账户数超过4亿。腾讯集团收费增值服务订购账户数同比增长19%至1.97亿,主要受视频及音乐服务订购账户数增加带动。其中,腾讯视频订购账户数增至1.12亿,同比增长26%;音乐服务会员数同比增长50%,达4300万。
(文章来源:经济观察网)
腾讯,疫情,一季度