天娱数科的注册资金是:16.55亿元[查看全部]

     (一)公司所处行业发展趋势及市场格局   春节以来,突如其来的新冠疫情刺激了“宅经济”的崛起。随着疫情的持续,受人们居家隔离产生的需求刺激,线上娱乐、线上教育、线上医疗、线上办公等产业迅猛发展;与此同时,国家也出台相关政策鼓励“宅经济”的发展。2020年2月16日,《求是》杂志2020年第4期发表了习近平总书记的重要文章《在中央政治局常委会会议研究应对新型冠状病毒肺炎疫情工作时的讲话》,文章指出,“要加快释放新兴消费潜力,积极丰富5G技术应用场景,带动5G手机等终端消费,推动增加电子商务、电子政务、网络教育、网络娱乐等方面消费”,这为网络游戏、线上影视、网络广告营销等业务的发展带来了积极信号。   1、游戏行业   (1)游戏行业规模稳步增长,移动游戏市场规模继续提升   根据伽马数据发布的《2019年中国游戏产业报告》,中国游戏行业2019年度销售收入约为2,330.20亿元,同比增长8.7%,较去年增速有所回升,这主要受益于移动游戏市场继续保持高速增长,移动游戏全年销售收入约1,513.70亿元,同比增长13.0%,同比份额继续增长,占整体游戏市场份额达64.96%。报告认为,精品与创新将是未来移动游戏市场发展的重要推力。   (2)游戏用户规模趋于稳定,用户质量不断提高   2019年中国游戏用户规模达到6.4亿人,同比增长2.5%,用户规模逐渐趋于稳定。受人口红利优势逐渐消退的影响,用户规模的增速将保持稳定,中国游戏行业已进入存量时代。市场实际销售收入的增幅上升和用户规模的增幅下降,意味着游戏市场内用户质量的不断提高,用户日趋成熟,付费意愿越来越强烈。   (3)游戏行业内两级化趋势严重,游戏精细化、高品质成为拓宽市场格局的重要推动力   随着资本大潮的涌入,带动国内移动游戏的野蛮增长,同时也使得移动游戏市场出现了较大的存量市场。一方面,整个游戏行业内游戏企业市场份额占比两极趋势严重,巨头企业腾讯和网易合计占据市场比例达67.79%,用户向巨头企业产品集中,导致中小企业用户持续流失,市场竞争程度加剧;另一方面,随着新用户增速下降,线上流量成本不断追高,有效用户转化难度加大,单个用户成本从几元钱迅速攀升到几十甚至上百元以上,游戏营销成本越来越高。为了拓宽市场格局,游戏开发者对细分市场的定位和选择更加重要,游戏行业进入精细化、高品质的发展阶段。随着对市场、用户的分析逐渐深入,游戏厂商在题材选择、风格定位、渠道及市场筛选上也日趋精细、多元化。   (4)全球互联网渗透率不断提高,游戏出海成新趋势   随着移动游戏的高速发展,以及智能手机产品的进一步普及,全球游戏用户规模持续扩大。海外用户规模的扩大进一步推动了中国游戏产业海外游戏的拓展力度。2019年,中国游戏企业转战出海热情高涨,伴随着全球化浪潮和一带一路政策红利,中国作为文化贸易大国,移动游戏出海在本土文化资源输出、文化传播和交流方面做出了有益的探索。《2019年中国游戏产业报告》显示,2019年自研网络游戏海外销售收入约为111.90亿美元,同比增长16.7%。游戏出海不仅带来经济的增长,更是文化的传承和传播,游戏作为文化出海的新载体有望引领全球文化交流的新风潮。   (5)5G推动下,云游戏发展有望引领行业新动向   2019年为5G元年,5G网络、游戏引擎、云计算等技术领域的进步与革新,也将会成为未来推动游戏产业发展的重要推动力。5G网络具备高速率、大容量、低延时的特征,这将解决游戏安装包偏大而影响用户进行即时游戏体验的痛点,即下即玩或将成为许多大型网络游戏的趋势,从而显著提升用户的留存率;游戏引擎的发展,将使得游戏产品的画面表现、产品稳定性等方面更进一步完善;在云计算领域,随着云计算的诞生及云产品技术日趋稳定,游戏服务器因为在线人数过多出现崩溃或者服务器空置浪费的现象已越来越少,这也减少了产品运营的风险与资源的浪费,多个游戏产品在上线阶段直接部署在云服务器上,保障了产品稳定性的同时也控制了服务器投入成本。市场普遍认为在政策刺激下,2020年将成为5G行业发展的关键一年,在这一背景下,迎来重要发展机遇的云游戏,将成为游戏产业未来竞争的关键阵地。   (6)“云电竞”市场发展空间广阔   电竞行业在各方资本的涌入下,发展迅速。根据伽马数据《2019中国游戏产业年度报告》,2019年我国电竞游戏市场实际销售收入达969.60亿元,占游戏市场整体收入的41.61%,较18年增长16.2%;电竞用户规模达4.59亿人次,占游戏市场用户总数的71.72%,较18年增长7.2%。电子竞技在以赛事为核心的前提下,市场划分也更为精细,并逐步形成以游戏研发商和运营商为主导、俱乐部负责赛事参与、广告赞助商和赛事策划公司负责赛事的组织筹办以及赛事内容制作、[查看全部]

    每股资本公积金是:4.37元[查看全部]

    天娱数科公司 2023-12-31 财务报告,营业总收入176137.45万元,营业总收入同比增长率1.07%,基本每股收益-0.657元,每股净资产0.909元,净资产收益率-57.03%,净利润-108705.55万元,净利润同比增长-284.95%。[查看全部]

    以公司总股本93214.29万股为基数,每10股转增7.84股(本次资本公积金转增股份不向公司原股东分配,用于向债权人分配抵偿债务以及由管理人根据《重整计划》规定进行处置)[查看全部]

    互联网信息服务(含发布网络广告);网络技术及计算机技术领域内的技术开发、技术推广服务、软件设计;数据处理和存储服务;广播电视节目的制作、发行;电视电影和影视节目制作;电影和影视节目发行;设计、制作、代理、发布广告;室内娱乐设施的游戏、游艺活动(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动)。 [查看全部]

    公司前身为大连科冕木业有限公司,成立时间为2003年8月29日。根据2007年5月9日中华人民共和国商务部"商资批[2007]854号"<商务部关于同意大连科冕木业有限公司变更为股份制有限公司的批复>,大连科冕木业有限公司整体变更设立为大连科冕木业股份有限公司,并于2007年5月14日取得商务部颁发的"商外资资审字[2007]0189号"中华人民共和国外商投资企业批准证书,于2007年6月5日在大连市工商行政管理局登记注册,注册号为"企股辽大总字第015775号"。 [查看全部]

    【天神娱乐(002354) 今日主力资金流向,资金净注入45.22万元,今日超大单净流入210.10万元,大单净流入-164.88万元.3日资金总流向565.52万,5日资金总流向3347.26万。[查看全部]

    天娱数科的概念股是:深港通、算力租赁、数据要素、混合现实、互联网+、AIGC、web3.0、数据确权、虚拟数字人、人工智能、元宇宙、白马股、林场改革、移动互联网、抖音、短剧游戏、百度、在线教育、文化传媒、ChatGPT、互联网、东数西算、手机游戏、虚拟现实、网络游戏、电子竞技、互联网金融[查看全部]

    天娱数科上市时间为:2010-02-09[查看全部]

    芜湖歌斐资产管理有限公司-创世神娱一号私募基金、芜湖歌斐资产管理有限公司-创世神娱二号私募基金、上海淘谷资产管理有限公司-淘谷进取19号私募证券投资基金[查看全部]

    天娱数科的子公司有:11个,分别是:Twin Swan Inc.、ZEUS TECHNOLOGY(HK)LIMITED、上海凯裔商务服务合伙企业(有限合伙)、北京乾坤翰海资本投资管理有限公司、北京合润德堂文化传媒有限责任公司、北京天神互动科技有限公司、北京妙趣横生网络科技有限公司、宁波梅山保税港区天神乾坤问道股权投资合伙企业(有限合伙)、深圳天神中慧投资中心(有限合伙)、聚为数字科技(大连)有限公司、雷尚(北京)科技有限公司[查看全部]

    天娱数科所属板块是 上游行业:信息服务 ,当前行业:传媒 ,下级行业:其他传媒[查看全部]

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    • 时间窗口:2024-05-13

    数据来自赢家江恩软件

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