游族网络董秘:游族策略是在品类内持续研发形成优势
摘要: 游族网络(002174)董秘许彬8月15日消息,新浪财经上市公司研究院“资本+分享会”第一期今日举办,本次会议主题为“影视传媒类上市公司融资环境现状与未来”。游族网络董秘许彬在会上表示,游族的特点,在
【游族网络(002174)、股吧】(002174)董秘许彬8月15日消息,新浪财经上市公司研究院“资本+分享会”第一期今日举办,本次会议主题为“影视传媒类上市公司融资环境现状与未来”。游族网络董秘许彬在会上表示,游族的特点,在研发方面还是有自己擅长的地方的,游戏大家都知道,是分不同品类的,基本上游族在几个品类,包括MMO、卡牌、SLG三大品类,包括我们目前也正在去储备一些新的品类的游戏,包括像二次元。
许彬表示,这几个品类里面游族的产品策略就是,集中精力在某一个品类里边持续的去研发加大投入,形成在这个品类里边基于这个品类全部的竞争优势。
关于全球化发行逻辑,许彬表示,游戏行业相对来讲全球化跟其他内容产品相比是走的更靠前的,因为本身它的渠道、发行模式全球的统一性也比较强、也比较高,而且目前来看,整个中国游戏产业的市场规模也是比较大的,2018年中国游戏产业规模是2千多亿、全球应该是1万亿的规模,同时我们也看到,中国厂商在不断的走出去,游族其实在2013年、2014年已经开始布局海外,在几个主要的区域,像欧美、东南亚、日韩等等这些区域都有自己的布局,也是在2015年的时候并购了一家德国的公司,我们拥有了一家在欧洲的研发公司。同时,在一些新的区域,比如像中东、印度也有一些新的布局。
在IP化方面,许彬表示,IP对产品的价值、对粉丝的吸引在营销推广费用的节省上、在前期的推广方面的效果还是比较明显的。目前来看游族有几个比较大的IP,像《少年三国志》,包括我们7月份上线的一个游戏,是一款手机游戏也是通过腾讯独代的,从游族本身来看也是创造了游族我们这边单产品月流水的峰值,如果从全行业来看应该也是在SLG这个品类里边排在全行业领先的位置,
品类,游戏,我们,也是,表示