游族网络上半年营收增45.49%巩固老牌游戏公司领先地位
摘要: 游族网络不断强化核心竞争力,在产品品类上继续聚焦卡牌、SLG赛道,稳步推进全球化、IP化经营战略。
【游族网络(002174)、股吧】不断增强核心竞争力,继续在产品类别上关注卡和SLG轨道,稳步推进全球化和知识产权管理战略。
8月25日,游族网络(002174。深圳)发布了2020年的年中报告。得益于对娱乐的强劲需求,该公司实现了收入和利润的大幅增长。上半年,游族网络实现营业收入25.17亿元,同比增长45.49%;归母净利润4.95亿元,同比增长21.54%。
老牌游戏公司实力不减移动游戏增速远超行业平均
游族网络成立于2009年,是中国领先的互动娱乐提供商,其主要业务包括R&D、手机游戏和网络游戏的分销和运营。公司聚焦优势轨道,稳步推进全球化和知识产权管理,凭借领先的R&D和运营优势构建全球分销体系,成功推出一批知名游戏产品,海外合作伙伴累计超过1000家。分布图覆盖了200多个国家和地区,如欧,美,中东,亚洲和美,全球用户接近10亿。
从外部环境来看,整个游戏产业正处于快速发展阶段。数据显示,2020年上半年,娱乐需求逐月旺盛,用户规模扩大,手机游戏营销收入大幅增加,自主开发的游戏继续领先。
游族网络有着良好的商业环境和出色的表现。根据SensorTower的数据,2020年,该公司连续7个月跻身中国十大手机游戏发行商之列,从5月到7月,其中连续3个月排名第六,从而巩固了行业领先的地位
上半年,游族网络移动游戏实现营业收入20.35亿元,同比增长65.27%,远超行业平均增长率,这是公司收入增长的主要驱动力;公司海外市场实现营业收入12.29亿元,同比增长21.76%。
报告期内,游族网络自主开发和代理的产品都推出了自主开发的第二次元手机游戏《山海镜花》和实时竞技手机游戏《荒野乱斗》,成为国内市场的顶级开发商Supercell。这两款产品为公司带来了数千万新用户,并打开了公司第二次元和电子竞技游戏的大门。
下半年,公司计划推出新作品《少年三国志:零》“少年”系列卡,进一步增加公司在卡领域的布局,通过不同的游戏创新构建卡产品矩阵,进一步强化“少年”品牌。
聚焦卡牌、SLG赛道推进全球化、IP化经营战略
游族网络不断增强核心竞争力,继续在产品类别上关注卡和SLG轨道,稳步推进全球化和知识产权管理战略。
目前,国内纸牌游戏正处于爆发阶段。根据17173、TalkingData和点语联合发布的《2020游戏研发力量调查报告》手机游戏文章,2020年上半年,每月活跃的纸牌游戏用户数量显著增加,达到47.1%。根据中国游戏产业研究所和工委音乐协会联合发布的《2020年1-6月中国游戏产业报告》,从2020年1月到6月,在中国,排名前100的手机游戏中,纸牌游戏的数量排名第二,占12%。
游族网络围绕卡片轨道推出了以“少年”系列为重点的卡片知识产权,并通过各种“少年”系列作品构建了卡片产品矩阵。公司推出的《少年三国志2》 上线在国内App Store的畅销榜单上保持领先地位,并获得福布斯世界纪录认证为“三国最受欢迎的纸牌游戏品牌”,奠定了公司在纸牌领域的地位。报告期内,公司自主开发的卡产品总流量超过20亿元,占总流量的近50%。
《2020年1-6月中国游戏产业报告》显示,2020年1月至6月,中国自主开发的游戏在海外市场的实际销售收入达到75.89亿美元,同比增长36.32%。在中国自主开发的游戏在海外市场的实际销售收入的区域分布中,日本和韩国共占33.23%,超过了排名第一的美(28.23%)。在本报告所述期间,游族网络布局几年来在其“大亚洲"”战略中取得了初步成果。公司先后在日本和韩国市场推出了一批自主开发和代理的产品。包括自主开发的卡式手机游戏《少年三国志2》,已进入日本市场畅销榜前20名,并在韩国市场畅销榜前4名取得优异成绩。
游族网络继续深化知识产权管理。在报告期内,公司推出了以中国经典神话经典《山海经》为主题的基于回合的RPG手机游戏《山海镜花》,上线在第一个月就获得了超过800万的下载量。下半年,公司还计划推出“青春”系列新产品《少年三国志:零》和正统手机游戏《新盗墓笔记》,新产品《三体》以盗墓为主题,由南派叔叔授权。此外,公司全资子公司游族互惠娱乐获得了《三体》系列小说的游戏开发、发行、改编及衍生产品的权利。今后,公司将围绕0103010知识产权进行项目立项和研发。
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