电魂网络(603258)

  电魂网络成立于2008年,是一家致力于研发、运营精品化网络游戏的互联网公司  在产品的研发上有丰富......更多>>

603258股价预警
江恩支撑:16.73
江恩阻力:18.82
时间窗口:2019-06-09
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吧主
畅聊大厅
瓜二:

那我当年记得手游板块最猛的中青宝,掌趣科技,都最少都是十几倍涨幅。现在都变成边缘化的股票了,长期A股还是有效的。与吉比特差不多时间上市的还有二个游戏股,电魂网络,冰川网络。有时A股的估值,真的很

2019-5-16 21:25:47
欧顿家族:

互联网行业板块!净资产收益率排名前30!2018

互联网行业板块!净资产收益率排名前30!2018按2018年扣非后的平均净资产收益率大小排序:1、002027分众传媒35.13%(ROE扣除/平均)33.66%(ROA总资产报酬率)2、002168

2019-4-29 9:59:31
维观:

互联网行业板块!净资产收益率排名前30!2015

互联网行业板块!净资产收益率排名前30!2015按2015年扣非后的平均净资产收益率大小排序:1、002027分众传媒120.5%(ROE扣除/平均)56.67%(ROA总资产报酬率)2、002517

2019-4-24 9:12:23
吳曉樂:

互联网行业板块!净资产收益率排名前30!2014

互联网行业板块!净资产收益率排名前30!2014按2014年扣非后的平均净资产收益率大小排序:1、603258电魂网络75.89%(ROE扣除/平均)56.67%(ROA总资产报酬率)2、002174

2019-4-23 9:32:03
aaape:

【苹果斥巨资筹备游戏订阅平台

【苹果斥巨资筹备游戏订阅平台预计今年晚些时候推出】知情人士称,苹果(Apple)正支出数亿美元为其即将推出的Arcade订阅服务买下新的视频游戏。付给开发者的高额前期支出表明,苹果公司认真地把游戏视为

2019-4-15 10:08:03
誰会在乎誰:

4月第2周35款手游开测汇总 | 新游开测表

下周将开测的游戏将有35款,比本周增加14款。其中角色扮演类手游数量排名第一,占比46%;策略类手游以23%占比第二。厂商分布下周即将进行测试的大厂商有电魂、星辉、盖娅、腾讯等。类型分布角色扮演类的游

2019-4-7 16:40:12
赛亚人超级版:

【网游概念股上演涨停潮】网游概念股上演涨停潮,天舟化、游久游戏、中青宝、三五互联等多只个股涨停,众应互联、天神娱乐、电魂网络、盛天网络等多只个股走强。消息上,国家新闻出版广电总局官方显示,30个进口

2019-4-3 10:41:39
hero:

裁员4%、关闭日本俄罗斯办事处,EA:我们需要应对挑战|一周新闻

「一周新闻」是一个每周要闻汇总栏目,我们将为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,通过一篇章掌握一周业界动态,并向您推荐本周最受读者欢迎的深度好。本周重要新闻:▋《只狼》玩家超过10万人,是今年Ste

2019-3-31 23:03:13
梦里的影子:

作为A股中唯一的专业游戏公司,电魂网络今年市值可增值3倍,股价上涨到48元,比首次员工增持价54元低6元左右。这次收购成功后,将在移动端如虎添翼,大幅提升公司业绩。

2019-2-25 9:20:24
尧尧钰钰:

、评估假设合理根据以上调研工作结果,公司董事、监事及高级管理人员认为:本次评估的假设前提均按照国家有关法律法规进行,并遵循了市场通用惯例与准则,符合游动网络的实际情况,未发现与评估假设前提相悖的事实存

2019-2-18 9:11:04
股票代码 买入金额(万元) 卖出金额(万元)
300127 1499.83 0
300709 978.96 436.12
000408 676.9 2069.65
002776 508.62 0
600259 0 2171.53
股票涨停次数
  • 主力控盘
  • 机构评级
  • 趋势研判
  • 时价关系

 
  主力控盘:根据赢家江恩星级评定模型,给予电魂网络(603258)★★★★星评定。主力机构对该股认同度较高,本股票大方向依然乐观。从机构持仓判断,近三个月来该股较上期相比,新进机构 0 家,增仓 1 家,减仓 1 家,退出 0 家,本此变动后机构所持仓位比例较上期占流通盘比 52.52%。

当日资金流向判断 今日资金净流入为-52.89万。 使用《赢家江恩软件》官方看图分析该股>>

 
  依据赢家江恩系统趋势工具极反通道分析判断电魂网络603258运行在生命线以下弱势区域,根据规则该股短线轻仓参与,股价跌至弱势外轨线后波段再结合其它工具信号建仓。应用口诀是:生命线上强势走,生命线下难抬头;红黄两条外轨线,压力支撑显势头。

 
  依据赢家江恩系统时价工具判断,该股短期时间窗为 2019-03-25号和2019-04-15号,中期时间窗2019-05-06号和2019-06-09号,短期支撑是16.73元,阻力是18.82元。

  空间阻力与支撑判断依据:站稳一线看高一线,失守一线看低一线;时间窗口判断依据:时间窗对趋势有助推作用。

综述

603258股票分析综合评论:603258股票分析综合评论:电魂网络603258当前趋势运行在生命线以下弱势休息区域,中期资金筹码占流通盘52.52%,主力控盘度较高大方向依然乐观。通过江恩价格工具分析,该股短期支撑是16.73元,阻力是18.82元;通过江恩时间工具分析,该股短期时间窗为 2019-03-25号和2019-04-15号,中期时间窗2019-05-06号和2019-06-09号 ,结合持仓成本做好计划。

所属板块

上游行业:信息服务

当前行业:传媒

下级行业:其他传媒

所属区域

  • 资金流向
  • 机构持仓
机构名称 持股量 占流通股%增减情况
杭州电魂网络科技股份有限公司-第二期员工持股计划 191.63 1.64 不变
杭州电魂网络科技股份有限公司-第一期员工持股计划 55.55 0.48 不变
  • 私募牛人
  • 高管买卖
名称 成功率 成功次数
张青 79.17% 19
张利明 78.26% 18
徐留胜 76% 19
张丽华 76% 19
叶健颜 75% 21
施玉庆 66.13% 41
沈付兴 63.83% 30
名称 股数价格时间变动情况
郝杰 150000 0 2019.04.29 减持
朱小素 120000 0 2019.04.29 减持
郝杰 150000 13.94 2018.06.05 增持
朱小素 120000 13.94 2018.06.05 增持
指标/日期股东人数(户)较上期变化人均流通股(股)A股股东数(户)行业平均(户)
2019-03-31 21600 -8.03 5393.03 43100
2019-02-28 23500 -8.71 4959.91
2018-12-31 25700 5.87 4527.86 41300
2018-09-30 24300 -3.8 2747.15 40500
2018-06-30 25300 -6.38 2642.69 39900
2018-03-31 27000 1 2474.01 40300
2018-02-28 26700 -1.14 2498.63
2017-12-31 27000 -10.5 2470.26 40200
2017-09-30 30200 -6.06 1986.23 41400
2017-06-30 32200 -10.65 1865.85 41500
2017-03-31 36000 -9.86 1667.18 43100
2017-02-28 39900 -5.6 1502.82
2016-12-31 42300 -21.68 1418.64 44600
2016-10-26 54000 1111.05
  • 股票结构
  • 限售解禁
  • 十大股东
时间 总股本(万股) A股总股本 流通A股 限售A股 变动原因
2019-05-06 24000 24000 11700 12300 注销回购股份
2019-03-31 24300 24300 11700 12700 一季报
2018-12-31 24300 24300 11700 12700 年报
2018-11-19 24300 24300 11700 12700 注销回购股份
2018-09-30 24300 24300 6678.6 17600 三季报
2018-06-30 24300 24300 6678.6 17600 半年报
2018-03-31 24000 24000 6678.6 17300 一季报
2017-12-31 24000 24000 6678.6 17300 年报
2017-10-26 24000 24000
2017-09-30 24000 24000 6000 18000 三季报
2017-06-30 24000 24000 6000 18000 半年报
2017-03-31 24000 24000 6000 18000 一季报
2016-12-31 24000 24000 6000 18000 年报
2016-10-26 24000 24000 6000 18000 A股上市,配售股份上市
2016-09-30 18000 三季报
2016-06-30 18000
2016-03-31 18000
2015-12-31 18000
2015-09-30 18000
2015-06-30 18000 半年报
解禁日期解禁股份数(万股)前日收盘价(元)解禁市值(亿元)解禁股占总股本比例(%)解禁股份类型
2019-10-28 51.44 首发原股东限售股份
2018-10-26 20.73 首发原股东限售股份
2017-10-26 36.47 24700 2.83 首发原股东限售股份
2016-10-26 25 首发机构配售股份,首发一般股份

前十大流通股东累计持有:6118.58万股,累计占流通股比:52.52% ,较上期变化:24.33万股

机构或基金名称 持有数量(万股) 占流通股比例(%) 增减情况(万股) 股份类型
郑锦栩 2487.6 21.35 不变 不变
吴文仲 2487.6 21.35 不变 不变
徐德发 396 3.4 不变 不变
唐宏 282.67 2.43 不变 不变
杭州电魂网络科技股份有限公司-第二期员工持股计划 191.63 1.64 不变 不变
陈家琼 76.06 0.65 32.36万 不变
杭州电魂网络科技股份有限公司-第一期员工持股计划 55.55 0.48 不变 不变
李长安 50 0.43 不变 不变
朱颖民 47.3 0.41 -4.37万 -8.46%
朱海峰 44.17 0.38 -3.66万 -7.65%
  • 主要指标
  • 资产负债值
  • 利润表
  • 现金流量
主营构成 

产品类型:

网络游戏自主运营,网络游戏授权经营,网络游戏联合运营。

产品名称:

客户端游戏,移动网络游戏,网页游戏。

经营范围:

从事网络游戏的开发与运营。

  • 行业分类
  • 产品分类
  • 地域分类
业务名称营业收入(万元)收入比例营业成本(万元)成本比例利润比例毛利率
网络游戏自主运营 22570.81 91.53 1048.04 77.74 92.32 95.36
网络游戏授权经营 1591.03 6.45 10.43 0.77 6.78 99.34
网络游戏联合运营 498.56 2.02 289.59 21.48 0.9 41.91
业务名称营业收入(万元)收入比例营业成本(万元)成本比例利润比例毛利率
客户端游戏 22612.6 91.7 1092.05 81.01 92.31 95.17
移动网络游戏 2044.41 8.29 254.57 18.88 7.68 87.55
网页游戏 3.39 0.01 1.45 0.11 0.0083 57.36
业务名称营业收入(万元)收入比例营业成本(万元)成本比例利润比例毛利率
境内收入 23841.75 96.68 0 0 0 0
境外收入 818.65 3.32 0 0 0 0
  • 分配预案
  • 分红配送
披露日期 会计年度 分配预案 实施状况
2019年03月28日 2018年12月31日 以公司利润分配实施公告的股权登记日当日的总股本24307.7万股为基数,每10股派发现金红利1.7元(含税) 董事会通过
2018年08月29日 2018年06月30日 不分配不转增 董事会通过
2018年03月28日 2017年12月31日 以公司总股本24000万股为基数,每10股派发现金红利2.07元(含税,非限售条件的自然人股东和证券投资基金在公司派发股息红利时暂不扣缴个人所得税,每10股实际派发2.07元) 实施
2017年08月08日 2017年06月30日 不分配不转增 董事会通过
2017年03月28日 2016年12月31日 以公司总股本24000万股为基数,每10股派发现金红利4.17元(含税:非限售条件的自然人股东和证券投资基金在公司派发股息红利时暂不扣缴个人所得税,每10股实际派发4.17元) 实施
股票简称 公告日 分红(每10股) 送股(每10股) 转增股(每10股) 登记日除权日 备注
电魂网络 2019-03-28 1.7 -- -- 董事会通过
电魂网络 2018-08-29 -- -- 董事会通过
电魂网络 2018-03-28 2.07 2018-05-08 2018-05-09 实施
电魂网络 2017-08-08 -- -- 董事会通过
电魂网络 2017-03-28 4.17 2017-05-17 2017-05-18 实施

行业分析

  • 二级行业
  • 三级行业
股票代码股票简称每股净收益(元)净利润(万元) 净利润同比增长率(%)每股净资产(元)每股经营现金流(元) 每股未分配利润(元)每股资本公积金(元)净资产收益率(%)
股票代码股票简称每股净收益(元)净利润(万元)净利润同比增长率(%)每股净资产(元)每股经营现金流(元)每股未分配利润(元)每股资本公积金(元)净资产收益率(%)

行业格局和趋势
  1.移动游戏增速放缓
  2018年中国移动游戏市场依然保持增长,但对比上年增速出现快速下滑,销售收入增长放缓。
  一是受移动互联网人口流量接近饱和以及以短视频为主的新兴娱乐内容对用户争夺的影响导致用户需求发生变化。二是推广成本高昂、存量用户固化在少数产品等影响,产品获取用户难度提升。三是新产品的竞争力较弱,导致市场收入增长动力不足。
  2.精品大作支撑客户端游戏市场发展
  2018年,客户端游戏更加强调画面精致、玩法硬核,精品化趋势加强,质量成为竞争的核心。
  市场产品呈现"少而精"的特征,精品支撑客户端游戏发展。一是,客户端游戏市场新增用户减少,存量用户是保证客户端游戏市场发展的关键。二是客户端游戏企业更加注重产品品牌效应,关注长期持续的收益而非短期盈利,推动精品的持续产生。三是市场资源与用户资源向精品大作倾斜,客户端游戏市场的"二八效应"明显。
  3.以高质量发展为核心的供给侧改革打响攻坚战
  在新时代,游戏产业需要贡献更多正能量。规划并实现高质量发展,不仅是监管部门的要求、市场发展的需要,更是经营者、消费者的共识。第一,监管层面,2018年3月,中共中央印发《深化党和国家机构改革方案》,推进国家治理体系和治理能力现代化深刻变革;2018年8月,《综合防控儿童青少年近视实施方案》提出了"实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间"等措施。第二,企业层面,产品是基础,以高质量发展为核心,有利于提高企业竞争力。供给侧改革,有利于去同质化,鼓励IP运营、研发、创新、去粗存精,给优质产品提供更多的用户展示机会,也有利于降低快速增长的用户成本。第三,市场竞争层面,以高质量发展为核心,有利于扼制劣币驱逐良币现象,规范市场秩序。第四,游戏消费层面,以高质量发展为核心,有利于扭转用户对国产网络游戏"挖坑深、付费多、品质差"的印象,让用户体验优质的国产网络游戏作品。
  4.游戏市场规模将保持正向增长随着物质生活的不断丰富,精神文化生活正成为人民日益增长的美好生活需要的重要组成部分。作为精神文化消费的重要品种,游戏将依托蓬勃的用户需求获得持续发展,市场规模有望进一步保持正向增长。
  5.社会责任将成为游戏企业发展的重要考量社会效益与经济效益相统一已成为游戏产业发展共识,虽然现阶段企业在践行社会责任方面存在诸多不足,但这有望在未来得以改善,社会责任将成为游戏企业发展的重要考量。
  

报告期内核心竞争力分析   (一)网络游戏竞技类细分领域精品化产品及品牌优势   竞技类游戏是建立在公正、公平、合理的游戏平台上进行的对战游戏,竞技游戏强调游戏玩家的即时策略、操作技术以及玩家之间的对抗;竞技类网络游戏是电子竞技运动重要的在线表现形式,电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力;随着网络技术的快速发展,电子竞技运动在我国得到了较为长足的发展,并呈现出与网络游戏相融合的特征,竞技类游戏在网络游戏市场中的地位和份额也得到不断的稳固和提升。   公司自成立以来一直秉承精品化的游戏产品研发与品牌推广战略,并深耕于网络游戏电子竞技细分领域,本着"追求卓越,铸造电子游戏品质之魂!"的理念,对产品品质力求精益求精;公司出品的《梦三国》属于"MOBA"类游戏,即多人联机在线竞技游戏,作为国内首款自主研发的竞技类网络游戏产品,《梦三国》被中国电子竞技运动发展中心评为中国游戏产业"最佳网络电子竞技游戏",是浙江省名牌产品,近年更是荣获斗鱼全民直播平台最佳竞技游戏,电玩巴士最佳竞技网游,中国软件行业协会2015中国年度创新软件产品,中国音像与数字出版协会2015年度中国游戏十强大奖之2015年度十大最受欢迎客户端网络游戏奖等荣誉。截止目前,累积注册用户数过亿,在竞技类游戏市场及广大玩家中树立了良好的品牌优势;并为公司后续产品的研发、推广打下了坚实的基础。   (二)技术研发优势经过多年积累,公司在服务器与客户端技术已形成多项核心技术,其中分布式服务器架构技   术、游戏图形引擎技术及RTS游戏同步技术达到国内领先水平。截止到本报告披露日,公司已拥有专利5项,其中发明专利2项,外观设计专利3项,在审发明专利62项;取得软件著作权证书153项。公司与浙江省工商大学研合研发的《网络互动计算关键技术与应用》获得浙江省科技进步二等奖。同时,公司持续投入大量的研究与开发经费,报告期内,公司累计投入研发经费9636.80万元,占营业收入的21.49%;公司有研发人员357人,占公司总人数的51.59%,组成各个项目组,以不断推出不同类型的新产品。公司是国家级高新技术企业、国家规划布局内重点软件企业、浙江省重点文化企业,并在2016年、2017年被认定为杭州市企业高新技术研发中心和浙江省企业高新技术研发中心。   (三)运营优势   公司通过优秀的数据分析能力,实现了精准的市场推广与投放,建立了以数据为依托、以用户行为为导向的精细化运营体系。借助高效准确的数据统计和分析,公司可以为项目产品的运营、推广决策提供数据支持,实时调整市场推广策略,优化广告投放渠道、投放时段和投放创意,实现精准的市场投放,最大程度上发挥数据支持运营效率,打造形成拥有成熟的数据分析系统以及精细化的市场营销和运营体系。   (四)管理优势经过多年的发展与积累,公司建立了一套完善的人才激励与培养机制,汇集了一批资深网络游戏行业市场和研发技术、知识结构搭配合理、具备先进管理理念和创新开拓精神的管理人员。   公司管理团队成员对网络游戏行业发展有深刻认识,同时具有勇于创新、敢于开拓的创业精神。   管理模式上,注重公司短期考核、中期目标和长期发展战略的结合与配套,确保公司的项目及资源配置符合公司的发展战略;高效稳定的过程管理能力,基于健全、完善的管理体系,如ISO9001、CMMI5等,公司兼具项目管理系统化和规范化,拥有较高的项目研发、运营管控能力和效率。   (五)产业集群优势   公司所在地浙江省杭州市处于全国六大创意产业集群之一的"长三角"地区,近年来,浙江省政府及杭州市政府对网络游戏产业的扶持力度不断加大,杭州市已经具备动漫游戏产业的集群优势。公司作为浙江省的网络游戏优秀企业和浙江省重点文化企业,可以依托杭州高新区作为文化创意产业平台,充分利用产业集群优势,结合当地的教学研究及人才优势,不断提升专业化程度,提高公司盈利能力和提升品牌影响力。   报告期内,公司核心竞争力未发生变化。

经营计划
  2018年在行业发展背景和政策与市场环境的叠加作用下,公司经历了较大的困难和挑战。
  2019年,公司将有效整合内外部资源,防控风险、稳健经营,努力提升业绩,实现股东利益的最大化。
  1、坚持聚焦主业,努力在移动游戏业务方面取得新突破面对行业移动游戏业务比例不断上升的趋势,公司将继续加大对移动游戏新产品的研发,2019年1月17日,以经典IP"梦三国"为核心的《梦三国手游》复刻已进行不删档测试,将提升公司移动游戏业务的比例,进一步丰富公司的产品结构。同时,公司于2019年2月收购了厦门游动网络科技有限公司(以下简称"游动网络")80%股权,游动网络拥有多年移动网络游戏的研发、运营经验,在养成类细分市场领域具有一定的优势,本次收购将有助于提升公司在移动游戏市场的占有率。未来公司将专注于国风、二次元、武侠(仙侠)类、体育题材等细分市场领域各类型产品的研发。
  2、加快推进"国际化战略"
  海外游戏市场始终是公司重要的业务发展方向,公司的核心产品《野蛮人大作战》成功全球化运营,积累了较丰富的海外发行经验。2019年,公司将在保持国内游戏业务稳定增长的同时发力于海外市场,打造一支具备敏锐的国际视野和国际市场动向把握能力的海外运营团队,并在全球范围内积极寻找合作伙伴,积极拓宽公司业务在全球范围内的布局,寻求新的利润增长点。
  3、坚持精品游戏发行策略,提高运营深度和发行效率
  2019年,公司将根据行业现状,结合自身产品定位和研发进程,合理安排产品上线运营和推广进程,强化市场推广费用预算管理,积极推进国内外优秀发行商的深度合作,在产品代理上走差异化路线,寻求特定用户的市场以及特定题材、特定玩法组合的产品。在发行上采取全平台发行策略,根据不同的产品分别在PC平台、主机平台和手游平台发行。
  4、加强对并购团队的整合,提升公司核心竞争力公司已于2019年2月完成对游动网络收购,该公司具有较为丰富的手机游戏开发能力和精准的市场定位能力,推出了多款精品手游《小宝当皇帝》、《坦克大战》、《我的战国》等,并有《鹿鼎记》、《商战创世纪》、《胭脂妃》等多款储备游戏。
  公司通过与游动网络优势整合,进一步提升公司手游研发和运营能力,优化公司产品和市场结构,提升公司综合竞争力。未来公司将充分发挥双方优势,加强双方在研发、运营团队的整合,促进双方在业务上展开深入合作,提升协同效应。
  

可能面对的风险
  1、行业竞争风险
  中国网络游戏市场竞争激烈,公司需面对行业内众多的竞争对手,既包括资本充足、技术雄厚、用户资源丰富的大型网络游戏公司,也包括在细分游戏领域具备丰富经验和专业实力的中小型游戏企业。日趋激烈的市场竞争可能使公司难以保留现有游戏玩家,同时行业形态、热点快速转换,用户、渠道等资源寡头垄断格局日趋加剧,公司若不能持续的开发出新的精品游戏,利用各种渠道和技术研发优势迅速做大做强,激烈的市场竞争可能对公司的业绩产生不利影响。
  应对措施:对行业形态保持高度的关注和技术的储备,一旦形态发生变化,则全力、快速进入;在用户层面,加大投入建立、完善公司的发行和采量体系,增强公司获取和长线留存用户的能力;而在应对业界垄断层面,通过持续提供优秀产品,争取获得电魂网络自身的行业头部产品。
  2、公司营业收入主要依赖于单款游戏的风险
  报告期内公司的营业收入83.09%来自于《梦三国》端游,该游戏自正式商业化运营以来,公司通过不断运营分析及优化升级,使得该游戏在同类产品排名中处于较为领先的地位,也具有较强的盈利能力,但由于网络游戏产品存在一定的生命周期,如果公司未来不能准确把握游戏产品的发展趋势,不能提前预测游戏玩家的喜好变化,适时对现有产品进行版本更新或系统优化以保持其对游戏玩家的持续吸引力,则可能导致该产品在市场上受欢迎的程度降低,进而导致该款游戏产品的收入下降。
  应对措施:继续加大研发投入,成立各个项目组持续推出手游、小游戏及独立游戏等;定期举办全员参与的创新创意大赛,寻求在公司内部挖掘符合市场预期的游戏产品进行研发。从而优化产品结构和产业链布局,降低单一产品依赖风险。
  3、《梦三国》游戏产品生命周期风险
  《梦三国》自2009年12月正式上线商业化运营已连续运营超9年,由于网络游戏产品本身存在一定的生命周期,同时网络游戏市场竞争激烈,同类型游戏产品层出不穷,玩家对于游戏的喜好也在不断变化,虽然公司对于《梦三国》的版本更新和系统优化一直在持续进行,但产品经过多年的高速发展期后,也不可避免的进入了付费用户的下降周期。因此,公司主要产品《梦三国》存在生命周期进入衰退期的风险。
  应对措施:公司目前以自主开发、自主运营精品化网络游戏为策略,属于产品驱动型企业,公司通过版本持续更新,优化产品内容,提高产品可玩性,保证游戏产品良性发展,延长产品生命周期。同时,公司不断加快移动网络游戏的研发和运营,降低产品单一结构的风险,形成多元化发展。
  4、公司自研项目持续不达预期的风险
  网络游戏产品研发是一项系统工程,涉及到策划、程序、美术和测试等多个环节,若公司团队在游戏产品的立项、研发以及运营维护的过程中对市场偏好的判断出现偏差、对新技术的发展趋势不能准确把握,或在题材策划方面不能有所创新、及时准确地把握市场热点,了解玩家的需求,在某个开发环节出现决策失误或技术缺失,将直接影响游戏产品的最终品质,导致公司不能及时推出在新的技术环境下符合市场期待的新类型、新题材的游戏产品,未能得到游戏玩家的广泛认可,使得新游戏产品盈利水平不能达到预期水平,进而将会导致公司经营业绩的持续性下滑。
  应对措施:对自研项目采取分团队、项目快速进入数据验证阶段,对数据验证成功的产品集中优势保障优秀团队和产品的资源供应的策略;建立了《项目管理制度》,对项目预研、立项、研发、上线等各阶段制订详细的规则,对预研阶段数据测试效果较好的项目,予以快速立项,集中资源保障产品高品质产出的策略。
  5、毛利率下降的风险
  网络游戏行业的经营模式及技术特点决定获得成功的开发商、运营商拥有较高的毛利率水平,盈利能力较强。未来,随着市场竞争的加剧和新开发游戏产品盈利能力的不确定性,以及新的游戏产品上线运营而增加相关成本的投入,将会导致公司综合毛利率下降。
  应对措施:继续加强全面预算管理工作,强化绩效考核工作,提升管理效率,特别是针对主要成本项目的预算管理工作;落实精细化管理原则,持续完善全员成本控制体系和制度。
  6、人才流失的风险良好的技术储备和创新能力是公司保持核心竞争力的关键,公司在多年发展过程中,开发和积累了大量关键技术,这些技术对于公司的发展起着至关重要的作用,如果未来与公司创新业务有关的技术或业务资料因各种原因流失,将对公司经营和未来发展造成重大不利影响。公司能取得当前较好的业绩在于拥有一支优秀的核心技术人员团队,形成了较强的游戏研发、运营能力,因此,保持核心技术人员稳定是公司生存和发展的关键,如果他们当中的部分人员因各种原因离开公司,公司在短期内将难以找到合适的替代人选,从而给本公司的经营带来不利影响。
  应对措施:加快对各方面优秀人才的引进和培养,同时加大对人才的资金投入并持续完善相关长效激励机制,进一步建立、完善包括直接物质奖励、职业生涯规划、长期股权激励等多层次的激励机制、体系,充分调动员工的积极性、创造性,提升员工对公司的忠诚度。
  7、投资、并购项目的投资失败风险
  随着公司对外投资业务数量、规模的持续增长,对投资项目效益预测分析、决策风险管控、实施过程跟踪、运营达标监测等方面的管理要求进一步提高。存在推进的投资或并购项目投资失败的风险。
  应对措施:定期跟踪、了解重大投资项目的执行进展和投资效益情况;持续优化与完善公司对外投资相关决策与管理机制;进一步引进相关专业人才,并强化公司投资管理部、管理团队的专业能力。

 

股票代码 涨停日历 涨停区间 涨停次数
603258 2017-09-07 36.99-40.51 1
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