电魂网络(603258)

  电魂网络成立于2008年,是一家致力于研发、运营精品化网络游戏的互联网公司  在产品的研发上有丰富......更多>>

603258股价预警
江恩支撑:54.02
江恩阻力:57.88
时间窗口:2020-07-14
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畅聊大厅
最后一人:

蓝英装备说实话,还挺强的,暂时先持股,如果守不住5日线再离场瑞芯微估计要横盘了,耐心持股新力金融今天进场的,先拿着电魂网络没走出预期,止盈富满电子均线附近分批买入,冲一下首板市场向下震荡洗

2020-07-01 14:47:52
现世安稳:

【电魂网络设立子公司促进闪电玩平台及Html5业务发展】电魂网络(603258)6月30日晚间公告,公司为更好地促进公司闪电玩平台及Html5业务的独立发展,公司拟以1000万元投资设立全资子公司。

2020-06-30 19:25:45
tangfangkui:

杨春虎丨资金推动论七月要挑什么股?趋势加速,拥抱趋势股!

喜欢这篇章的朋友可以关注我,更多干货分享给您!大盘资金数据分析平均股价今日大幅上涨,这一轮上涨从震荡上行,到近期的加速上涨,牛熊线同时上移,进入到主升阶段。两市合计成交7467亿元,流动资金继续红,

2020-06-30 19:06:12
月光光07:

电魂网络关于回购注销部分限制性股票通知债权人的公告

2020-06-30 18:46:06
友气非凡:

电魂网络:设立子公司 促进闪电玩平台及Html5业务发展

2020-06-30 18:28:37
伊格eagle:

电魂网络关于杭州电魂网络科技股份有限公司2019年限制性股票激励计划首次授予部分第一个解除限售期解除限售及回购注销部分限制性股票相关事项的法律意见书

2020-06-30 18:26:01
一泻千里:

电魂网络关于回购注销部分激励对象已获授但尚未解锁的限制性股票的公告

2020-06-30 18:26:01
逆流而上的鹏:

电魂网络关于公司2019年限制性股票激励计划首次授予部分第一个解除限售期解除限售条件成就暨上市的公告

2020-06-30 18:26:01
天宇丶:

电魂网络独立董事关于第三届董事会第二十三次会议相关事项的独立意见

2020-06-30 18:26:01
似郎君:

昨天卖飞1/3电魂网络,本应该破4的,这下把悬念留到下个月了,悬念,似乎也没有什么悬念了。之前谁留言说我在下个月破4的,预言真准,拜服!

2020-06-30 16:26:08
申购日期 股票简称 申购代码发行价
2020-07-03 恒誉环保 787309 24.79
2020-07-03 埃夫特 787165 6.35
2020-07-02 新强联 300850 19.66
2020-07-02 君实生物 787180 55.5
2020-07-01 云涌科技 787060 44.47
2020-06-29 四会富仕 300852 33.06
2020-06-29 锦盛新材 300849 13.99
2020-06-29 葫芦娃 707199 5.19
代码 名称 每股收益(元)每股净资产(元)
300533 冰川网络 0.36 17.2425
600690 海尔智家 0.163 7.3287
002464 众应互联 -0.07 0.1587
000698 沈阳化工 -0.182 4.354
002502 鼎龙文化 0.0271 1.5383
  • 主力控盘
  • 机构评级
  • 趋势研判
  • 时价关系


主力控盘:根据赢家江恩星级评定模型,给予电魂网络(603258)★★★★星评定。主力机构对该股认同度较高,本股票大方向依然乐观。从机构持仓判断,近三个月来该股较上期相比,新进机构 1 家,增仓 1 家,减仓 1 家,退出 1 家,本此变动后机构所持仓位比例较上期占流通盘比 71.41%。

当日资金流向判断 今日资金净流入为-1120.35万。 使用《赢家江恩软件》官方看图分析该股>>

 
  依据赢家江恩系统趋势工具极反通道分析判断电魂网络603258运行在生命线以上强势区域,根据规则该股可短线、波段结合操作;结合物极必反的原理通过分钟图做盘中差价,应用口诀是:生命线上强势走,生命线下难抬头;红黄两条外轨线,压力支撑显势头。

 
  依据赢家江恩系统时价工具判断,该股短期时间窗为 2020-07-14号和2020-08-04号,中期时间窗2020-08-25号和2020-09-28号,短期支撑是54.02元,阻力是57.88元。

  空间阻力与支撑判断依据:站稳一线看高一线,失守一线看低一线;时间窗口判断依据:时间窗对趋势有助推作用。

综述

603258股票分析综合评论:电魂网络603258当前趋势运行在生命线以上强势可操作区域,中期资金筹码占流通盘71.41%,主力控盘度较高大方向依然乐观。通过江恩价格工具分析,该股短期支撑是54.02元,阻力是57.88元;通过江恩时间工具分析,该股短期时间窗为 2020-07-14号和2020-08-04号,中期时间窗2020-08-25号和2020-09-28号 ,结合持仓成本做好计划。

所属板块

上游行业:信息服务

当前行业:传媒

下级行业:其他传媒

所属区域

  • 资金流向
  • 机构持仓
机构名称 持股量 占流通股%增减情况
主营业务:

从事网络游戏的开发与运营。

产品类型:

网络游戏

产品名称:

客户端游戏 、 移动端游戏 、 网页游戏

经营范围:

从事网络游戏的开发与运营。

  • 分配预案
  • 分红配送
披露日期 会计年度 分配预案 实施状况
2019年08月28日 2019年06月30日 不分配不转增 董事会通过
2019年03月28日 2018年12月31日 以公司利润分配实施公告的股权登记日当日的总股本24307.7万股为基数,每10股派发现金红利1.7元(含税) 董事会通过
2019年03月28日 2019年05月16日 以公司利润分配实施公告的股权登记日当日的总股本24000万股为基数,每10股派发现金红利1.7元(含税,非限售条件的自然人股东和证券投资基金在公司派发股息红利时暂不扣缴个人所得税,每10股实际派发1.7元) 实施
2018年08月29日 2018年06月30日 不分配不转增 董事会通过
2018年03月28日 2017年12月31日 以公司总股本24000万股为基数,每10股派发现金红利2.07元(含税,非限售条件的自然人股东和证券投资基金在公司派发股息红利时暂不扣缴个人所得税,每10股实际派发2.07元) 实施
2017年08月08日 2017年06月30日 不分配不转增 董事会通过
2017年03月28日 2016年12月31日 以公司总股本24000万股为基数,每10股派发现金红利4.17元(含税:非限售条件的自然人股东和证券投资基金在公司派发股息红利时暂不扣缴个人所得税,每10股实际派发4.17元) 实施
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股票简称 公告日 分红(每10股) 送股(每10股) 转增股(每10股) 登记日除权日 备注
电魂网络 2019-08-28 -- -- 董事会通过
电魂网络 2019-03-28 1.7 2019-05-16 2019-05-17 实施
电魂网络 2018-08-29 -- -- 董事会通过
电魂网络 2018-03-28 2.07 2018-05-08 2018-05-09 实施
电魂网络 2017-08-08 -- -- 董事会通过
电魂网络 2017-03-28 4.17 2017-05-17 2017-05-18 实施
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行业格局和趋势
  1.新技术驱动产业链更加丰富
  随着游戏企业在研发领域的加大投入,5G、云游戏、VR/AR等前沿技术在游戏领域陆续得以应用,未来游戏通过技术推动新功能、新玩法、新业态将使游戏产业链更加丰富。VR游戏目前仍面临安装复杂,硬件配置要求较高等问题。AR游戏在移动端较为灵活,顶级企业纷纷拥抱AR技术。未来,随着5G技术和云游戏的发展契机,VR/AR游戏将有望再度崛起,走向无线化、轻薄化,解决设备限制和沉浸体验之间的矛盾。
  2.游戏直播产业将更加规范发展
  游戏直播丰富了群众的文化精神生活,是一种全新的游戏参与方式,直播的出现给游戏带来了新的发展机遇,促进了相关产业的整合,构建了多元的行业盈利模式,成为文创领域重要的经济增长点。游戏直播带动周边产业的迅速发展,游戏直播产业链的深度融合导致商业模式不断出现,促进盈利模式的重新发展。在深挖与完善现有的业务盈利模式基础上,整合周边的产业资源,提高运营水平,游戏直播与公会/经纪公司、游戏公司、赞助商等合作,将进一步丰富和完善游戏的生态环境。
  3.知识产权生态赋能游戏产业发展
  近年来,我国游戏知识产权保护生态逐步建立健全,除传统知识产权保护手段之外,也有部分游戏企业开始尝试利用区块链、大数据等新技术,加强对自有知识产权保护和侵权监测。进一步加强网络版权领域重点问题规章制度建设,推进知识产权保护工作,完善知识产权保护体系,是促进游戏自律,推动游戏产业健康发展的重要基础,也是净化游戏产业市场环境的重要保障。
  4.电子竞技成为新的增长点
  我国已经成为世界上具有较强影响力和发展潜力的电子竞技市场。作为重要的文化消费行为之一,电子竞技逐渐成为游戏产业新的利润增长点。在当前电子竞技商业化价值凸显,游戏用户向电子竞技赛事观众大量转化的背景下,观众的观赛需求将会有巨大的增长,大众传媒对赛事的传播将进一步拓展。
  

报告期内核心竞争力分析   (一)网络游戏竞技类细分领域精品化产品及品牌优势   竞技类游戏是建立在公正、公平、合理的游戏平台上进行的对战游戏,竞技游戏强调游戏玩家的即时策略、操作技术以及玩家之间的对抗;竞技类网络游戏是电子竞技运动重要的在线表现形式。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力;随着网络技术的快速发展,电子竞技运动在我国得到了较为长足的发展,并呈现出与网络游戏相融合的特征,竞技类游戏在网络游戏市场中的地位和份额也得到不断的稳固和提升。   公司自成立以来一直秉承精品化的游戏产品研发与品牌推广战略,并深耕于网络游戏电子竞技细分领域,本着“追求卓越,铸造电子游戏品质之魂!”的理念,对产品品质力求精益求精;公司出品的《梦三国》被中国电子竞技运动发展中心评为中国游戏产业“最佳网络电子竞技游戏”;公司被评为2019-2020年度国家文化出口重点企业,2019年电子信息行业社会贡献影响力企业,2019年度杭州市文化旅游领军企业。   (二)技术研发优势   经过多年积累,公司在服务器与客户端已形成多项核心技术,公司目前掌握游戏引擎技术、服务器软件技术、直播观看技术、同步验证技术、数据库缓存技术、即时战略同步技术等多项网络游戏开发运营的核心技术,其中分布式服务器架构技术、游戏图形引擎技术及RTS游戏同步技术达到国内领先水平。截止到本报告披露日,公司已拥有专利11项,其中发明专利8项,外观设计专利3项,在审发明专利57项;取得软件著作权证书298项。公司与浙江省工商大学研合研发的《网络互动计算关键技术与应用》获得浙江省科技进步二等奖。同时,公司持续投入大量的研究与开发经费,报告期内,公司累计投入研发经费11,724.91万元,占营业收入的16.83%;公司有研发人员486人,占公司总人数的52.26%,组成各个项目组,以不断推出不同类型的新产品。公司是国家级高新技术企业、国家规划布局内重点软件企业、浙江省重点文化企业、全国电子信息行业创新企业,第四届金陀螺奖年度优秀移动游戏发行商。   (三)运营优势   公司通过优秀的数据分析能力,实现了精准的市场推广与投放,建立了以数据为依托、以用户行为为导向的精细化运营体系。借助高效准确的数据统计和分析,公司可以为项目产品的运营、推广决策提供数据支持,实时调整市场推广策略,优化广告投放渠道、投放时段和投放创意,实现精准的市场投放,最大程度上发挥数据支持运营效率,打造形成拥有成熟的数据分析系统以及精细化的市场营销和运营体系。   (四)管理优势   经过多年的发展与积累,公司建立了一套完善的人才激励与培养机制,拥有了一支对游戏的研发、制作和运营有着深刻认识和独特见解的高素质技术研发团队,汇集了一批知识结构搭配合理、具备先进管理理念和创新开拓精神的管理团队。团队的研发经验、实战经验和凝聚力、创造力都极具发展潜力和远大前景。   管理模式上,公司注重短期考核、中期目标和长期发展战略的结合与配套,确保公司的项目及资源配置符合公司的发展战略;高效稳定的过程管理能力,基于健全、完善的管理体系,如ISO9001、CMMI5等,公司兼具项目管理系统化和规范化,拥有较高的项目研发、运营管控能力和效率。   (五)产业集群优势   公司所在地浙江省杭州市处于全国六大创意产业集群之一的“长三角”地区,近年来,浙江省政府及杭州市政府对网络游戏产业的扶持力度不断加大,杭州市已经具备动漫游戏产业的集群优势。公司作为浙江省的网络游戏优秀企业和浙江省重点文化企业,可以依托杭州高新区作为文化创意产业平台,充分利用产业集群优势,结合当地的教学研究及人才优势,不断提升专业化程度,提高公司盈利能力和提升品牌影响力。   报告期内,公司核心竞争力未发生变化。

经营计划
  2019年,公司直面严峻的内外部发展环境,采用内生性发展与外延式发展双轮驱动的发展模式,成功扭转了公司经营业绩连续两年下滑的不利局面,实现了业绩较大幅度的增长。2020年,公司全体上下将依托前期积累的资源,乘胜追击,潜心经营。
  1.继续坚守主业,夯实发展内功
  2020年,公司将继续以游戏研发运营为主业。一方面,通过不断升级游戏版本、提升服务品质等一系列方式,保持公司现有主要游戏产品《梦三国》端游、《梦三国手游》、《梦塔防端游》、《梦塔防手游》等产品的生命力,续航产品的生命周期,保持公司稳定的营收来源。另一方面,将依托自身积累的研发优势,继续加大研发投入,根据市场行情的变化,以玩家体验为核心,着手进行新游戏产品的开发,以进一步丰富公司产品结构,为公司业绩注入新的增长点。公司已储备多款游戏产品,目前主要储备产品如下:
  2.紧抓发行运营,提高经营业绩
  为适应日趋激烈的市场竞争,公司将进一步完善从品牌建设、媒体宣传、活动策划、地面推广、商务合作到客户服务完整的网络游戏运营体系,积极加强市场开发和游戏推广力度,逐步扩大公司的游戏玩家基础。公司将进一步建立完善有竞争力的端游、手游发行体系,不断完善发行团队,争取以发行出效应,提高公司的经营业绩。
  3.谋取海外业务,谱写新篇章
  公司将进一步积极布局海外独立发行,稳步推进海外发行渠道、发行平台、支付结算系统等海外运营基础工作;此外,借助于公司较强的运营经验,探索引进海外游戏产品。公司将在上述基础上,加大布局海外独立发行市场,向海外输出更多优秀游戏产品,适时引进更多优秀海外游戏产品,以丰富公司游戏产品、盈利模式。
  

可能面对的风险
  1、行业竞争风险
  中国网络游戏市场竞争激烈,公司需面对行业内众多的竞争对手,既包括资本充足、技术雄厚、用户资源丰富的大型网络游戏公司,也包括在细分游戏领域具备丰富经验和专业实力的中小型游戏企业。日趋激烈的市场竞争可能使公司难以保留现有游戏玩家,同时行业形态、热点快速转换,用户、渠道等资源寡头垄断格局日趋加剧,公司若不能持续的开发出新的精品游戏,利用各种渠道和技术研发优势迅速做大做强,激烈的市场竞争可能对公司的业绩产生不利影响。
  应对措施:对行业形态保持高度的关注和技术的储备,一旦形态发生变化,则全力、快速进入;在用户层面,加大投入建立、完善公司的发行和采量体系,增强公司获取和长线留存用户的能力;而在应对业界垄断层面,通过持续提供优秀产品,争取获得电魂网络自身的行业头部产品。
  2、公司营业收入主要依赖于单款游戏的风险
  报告期内公司的营业收入仍有57.84%来自于《梦三国》端游,该游戏自正式商业化运营以来,公司通过不断运营分析及优化升级,使得该游戏在同类产品排名中处于较为领先的地位,也具有较强的盈利能力,但由于网络游戏产品存在一定的生命周期,如果公司未来不能准确把握游戏产品的发展趋势,不能提前预测游戏玩家的喜好变化,适时对现有产品进行版本更新或系统优化以保持其对游戏玩家的持续吸引力,则可能导致该产品在市场上受欢迎的程度降低,进而导致该款游戏产品的收入下降。
  应对措施:继续加大研发投入,成立各个项目组持续推出手游、小游戏及独立游戏等;定期举办全员参与的创新创意大赛,寻求在公司内部挖掘符合市场预期的游戏产品进行研发。从而优化产品结构和产业链布局,降低单一产品依赖风险。
  3、《梦三国》游戏产品生命周期风险
  《梦三国》自2009年12月正式上线商业化运营已连续运营超10年,由于网络游戏产品本身存在一定的生命周期,同时网络游戏市场竞争激烈,同类型游戏产品层出不穷,玩家对于游戏的喜好也在不断变化,虽然公司对于《梦三国》的版本更新和系统优化一直在持续进行,但产品经过多年的高速发展期后,也将不可避免的进入了付费用户的下降周期。因此,目前公司主要产品《梦三国》存在生命周期进入衰退期的风险。
  应对措施:公司目前以自主开发、自主运营精品化网络游戏为策略,属于产品驱动型企业,公司通过版本持续更新,优化产品内容,提高产品可玩性,保证游戏产品良性发展,延长产品生命周期。同时,公司不断加快移动网络游戏的研发和运营,降低产品单一结构的风险,形成多元化发展。
  4、公司自研项目不达预期的风险
  网络游戏产品研发是一项系统工程,涉及到策划、程序、美术和测试等多个环节,若公司团队在游戏产品的立项、研发以及运营维护的过程中对市场偏好的判断出现偏差、对新技术的发展趋势不能准确把握,或在题材策划方面不能有所创新、及时准确地把握市场热点,了解玩家的需求,在某个开发环节出现决策失误或技术缺失,将直接影响游戏产品的最终品质,导致公司不能及时推出在新的技术环境下符合市场期待的新类型、新题材的游戏产品,未能得到游戏玩家的广泛认可,使得新游戏产品盈利水平不能达到预期水平,进而将会导致公司经营业绩的持续性下滑。
  应对措施:对自研项目采取分团队、项目快速进入数据验证阶段,对数据验证成功的产品集中优势保障优秀团队和产品的资源供应的策略;建立了《项目管理制度》,对项目预研、立项、研发、上线等各阶段制订详细的规则,对预研阶段数据测试效果较好的项目,予以快速立项,集中资源保障产品高品质产出的策略。
  5、毛利率下降的风险
  网络游戏行业的经营模式及技术特点决定获得成功的开发商、运营商拥有较高的毛利率水平,盈利能力较强。未来,随着市场竞争的加剧和新开发游戏产品盈利能力的不确定性,以及新的游戏产品上线运营而增加相关成本的投入,将会导致公司综合毛利率下降。
  应对措施:继续加强全面预算管理工作,强化绩效考核工作,提升管理效率,特别是针对主要成本项目的预算管理工作;落实精细化管理原则,持续完善全员成本控制体系和制度。
  6、人才流失的风险
  良好的技术储备和创新能力是公司保持核心竞争力的关键,公司在多年发展过程中,开发和积累了大量关键技术,这些技术对于公司的发展起着至关重要的作用,如果未来与公司创新业务有关的技术或业务资料因各种原因流失,将对公司经营和未来发展造成重大不利影响。公司能取得当前较好的业绩在于拥有一支优秀的核心技术人员团队,形成了较强的游戏研发、运营能力,因此,保持核心技术人员稳定是公司生存和发展的关键,如果他们当中的部分人员因各种原因离开公司,公司在短期内将难以找到合适的替代人选,从而给本公司的经营带来不利影响。
  应对措施:加快对各方面优秀人才的引进和培养,同时加大对人才的资金投入并持续完善相关长效激励机制,进一步建立、完善包括直接物质奖励、职业生涯规划、长期股权激励等多层次的激励机制、体系,充分调动员工的积极性、创造性,提升员工对公司的忠诚度。
  7、投资、并购项目的投资失败风险
  报告期内,公司收购了游动网络80%股权,而且随着公司对外投资业务数量、规模的持续增长,对投资项目效益预测分析、决策风险管控、实施过程跟踪、运营达标监测等方面的管理要求进一步提高。存在推进的投资或并购项目投资失败的风险。
  应对措施:定期跟踪、了解重大投资项目的执行进展和投资效益情况;持续优化与完善公司对外投资相关决策与管理机制;进一步引进相关专业人才,并强化公司投资管理部、管理团队的专业能力。

 

股票代码 涨停日历 涨停区间 涨停次数
603258
电魂网络
2020-06-30 51.02-55.56 10
2020-06-15 44.04-47.5 9
2020-02-27 34.6-37.25 8
2020-01-23 26.26-28.96 7
2019-11-15 20.78-22.88 6
2019-07-30 22.61-24.68 5
2019-06-21 34-35.81 4
2019-06-20 31-32.55 3
2019-06-19 29.59-29.59 2
2019-06-18 25-26.9 1
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